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所有指南

如何自动备份游戏存档

更新于 2026-11-05

丢失一个存档就意味着丢失数小时的进度。Hoard 会自动备份你的 PC 游戏存档,保留完整的版本历史让你随时都能回退,并在你的 PC 和 Steam Deck 之间同步每个存档,让你在哪台设备上都能接着玩。

Hoard 备份什么

Hoard 会检测你所玩游戏的存档文件夹,并把它们复制到你自己的云端——Hoard One 或你自行托管的服务器。每个备份都带版本,因此旧的副本永远不会被覆盖。

为了找到每款游戏把存档保存在哪里,Hoard 使用与 Ludusavi 相同的社区存档位置数据库,因此对成千上万款游戏的检测开箱即用。区别在于之后发生的事:Hoard 不会把备份留在你的磁盘上,而是自动在云端进行版本管理。

设置自动备份

  1. 从下载页面下载并安装 Hoard(Windows、macOS 或 Linux)。
  2. 登录,或将应用指向你自行托管的服务器。
  3. 打开库。Hoard 会扫描已安装的游戏,并列出找到的存档。
  4. 添加你想保护的游戏。Hoard 会自动定位每个存档文件夹;如果某款游戏未被检测到,你可以手动添加路径。
  5. 保持自动模式开启。Hoard 会监视存档文件夹,每次游戏存档时都会备份,你停止游戏时再备份一次。

从此每一次游戏会话都会被记录,你无需做任何事。

PC 游戏的存档究竟放在哪里

并没有统一的位置,而这正是需要这类工具的原因。实际上,存档通常落在下面某个地方:

  • 在 Steam 内部,位于 userdata/<UserID>/<AppID>/remote/——也就是 Steam 云存档自己同步的那个文件夹。
  • 文档\My Games\…,这是 Windows 上最接近约定俗成的位置。
  • %APPDATA%、%LOCALAPPDATA% 或 LocalLow,大多数 Unity 和 Unreal 游戏写在这里。
  • %USERPROFILE%\Saved Games,被数量不多但很执着的一批游戏使用。
  • 游戏自己的安装目录,出人意料的是,相当多的老游戏仍然存在那里。
  • 在 Linux 上,原生游戏用 ~/.local/share 或 ~/.config;Windows 游戏则在 Proton 前缀内:steamapps/compatdata/<AppID>/pfx/drive_c/users/steamuser/…。
  • 在 macOS 上,~/Library/Application Support。

游戏从哪儿买的几乎无关紧要:GOG、Epic 和 itch 的游戏同样落在这几个位置,因为决定权在引擎和开发者手里,不在商店。

对于几款热门游戏,另有专门页面介绍确切路径、文件夹内容以及要避开的坑:Cyberpunk 2077, 红色沙漠, 漫威蜘蛛侠 2, 博德之门 3 和 幻兽帕鲁。

什么会被备份,什么不会

存档文件夹里很少只有存档,所以 Hoard 会把找到的东西分成三类:

  • 存档数据会被备份,也会被还原。这就是你的进度。
  • 属于某一台机器的文件——配置、日志之类——会上传以便进入备份,但绝不会覆盖另一台 PC 上的副本。你的画质设置依然是你的。
  • 垃圾——缓存、崩溃转储、临时文件——会被忽略,免得备份被你永远不想要回的东西撑大。

备份发生在什么时候

Hoard 会盯着文件夹,每次游戏存档时都会抓取,游戏进行中也一样,退出时再抓取一次。它绝不抓取写到一半的文件:它会等文件夹安静几秒钟;如果游戏还开着某个文件,它也会等文件被放开。对于不停存档的游戏,两次备份之间有最短间隔,所以玩一晚上不会变成一百个版本。

从你其他机器传来的存档正好相反:它会等你关掉游戏,所以你的进度绝不会在你玩的时候被换掉。

每次抓取就是一个版本。快照按内容哈希存储,因此未改动的文件只存一份:如果每次游玩之间改动不大,一个 2 GB 存档的十个版本大约占 2 GB,而不是 20 GB。

并在每台机器上同步

有了备份,你已经不怕文件损坏。如果你在不止一台机器上玩,同样的备份还会变成同步:用同一个账户在其他 PC 或 Steam Deck 上安装 Hoard,Hoard 会在它们之间把每款游戏对应起来。你在一台机器上停止游戏后,最新的存档已经在下一台上等着你。更多内容见 如何在多台 PC 之间同步存档 和 Steam Deck 与 PC 之间的同步。

不经过我们服务器的备份

如果你不想用任何人的云,可以自己运行 hoard-server,把应用指向它。你的存档从你的 PC 走到你的磁盘:没有我们这边的账号,没有发往我们的遥测,也没有任何东西经过我们的服务器。参见如何自托管 Hoard。

提示:查看你的历史

打开某款游戏的历史标签,即可看到每个备份及其日期和大小。你可以从那里一键还原任何先前版本。你的存档以加密方式传输,存储在欧盟境内,你随时可以导出或删除。

已经在用像 Ludusavi 这样的本地备份工具?你可以继续用——但如果你希望这些备份进入云端并在多台机器之间同步,而无需自己编写 Rclone 脚本,那正是 Hoard 所自动化的。公平对比请见 Ludusavi 与 Hoard。

常见问题

我在玩的时候 Hoard 会备份吗?

会。每次游戏写完存档、文件夹安静几秒钟后,Hoard 就会抓取,退出时再抓取一次。它绝不会上传写到一半的文件,来自其他机器的存档会等你关掉游戏后再写入。

我的存档需要多少空间?

比你想的少。版本按内容哈希去重,因此只有两次游玩之间真正变化的部分才占用新空间——大多数存档收藏放在几个 GB 里绰绰有余。

如果某个游戏没被检测到怎么办?

手动把 Hoard 指向那个文件夹,它就会像追踪其他游戏一样追踪它。检测覆盖数千款游戏,但存在不寻常位置、或你手动安装的游戏,有时需要你给个提示。

它会备份我的模组吗?

Hoard 追踪的是存档文件夹,所以放在别处的模组不在备份范围内。这是刻意的:模组体积大、可以重新下载,而在多台机器之间同步模组文件夹带来的麻烦多过好处。

自托管会改变备份的工作方式吗?

几乎不会。同样的检测、同样的自动抓取。唯一的区别是一项默认设置:自托管服务器会随着时间推移精简旧版本,你可以在它的配置里关掉。

准备好保护并同步你的存档了吗?

下载 Hoard:自动、带版本的备份,加上在所有设备之间同步的存档,几分钟就能设置好。

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