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Comment sauvegarder vos parties automatiquement

Mis à jour 2026-11-05

Perdre une sauvegarde, c'est perdre des heures de progression. Hoard sauvegarde vos parties PC automatiquement, conserve un historique complet des versions pour que vous puissiez toujours revenir en arrière, et garde chaque sauvegarde synchronisée entre vos PC et votre Steam Deck, pour reprendre là où vous vous êtes arrêté.

Ce que Hoard sauvegarde

Hoard détecte les dossiers de sauvegarde des jeux auxquels vous jouez et les copie vers votre propre cloud — Hoard One ou un serveur que vous hébergez vous-même. Chaque sauvegarde est versionnée, les anciennes copies ne sont donc jamais écrasées.

Pour trouver où chaque jeu range ses sauvegardes, Hoard utilise la même base de données communautaire d'emplacements que celle qui alimente Ludusavi : la détection fonctionne donc d'emblée pour des milliers de titres. La différence, c'est ce qui se passe ensuite : au lieu de laisser la sauvegarde sur votre disque, Hoard la versionne automatiquement dans le cloud.

Configurer les sauvegardes automatiques

  1. Téléchargez et installez Hoard pour Windows, macOS ou Linux depuis la page de téléchargement.
  2. Connectez-vous, ou pointez l'application vers votre serveur auto-hébergé.
  3. Ouvrez la Bibliothèque. Hoard recherche les jeux installés et liste les sauvegardes trouvées.
  4. Ajoutez les jeux à protéger. Hoard localise chaque dossier de sauvegarde automatiquement ; vous pouvez ajouter un chemin à la main si un jeu n'est pas détecté.
  5. Laissez le mode automatique activé. Hoard surveille les dossiers de sauvegarde et les sauvegarde chaque fois qu'un jeu enregistre, puis encore quand vous arrêtez de jouer.

Désormais, chaque session est capturée sans que vous ayez à faire quoi que ce soit.

Où les jeux PC rangent vraiment leurs sauvegardes

Il n'y a pas d'endroit unique, et c'est précisément pour ça qu'un outil comme celui-ci existe. En pratique, une sauvegarde atterrit dans l'un de ces endroits :

  • Dans Steam, sous userdata/<UserID>/<AppID>/remote/ — le dossier que Steam Cloud synchronise lui-même.
  • Documents\My Games\…, ce qui se rapproche le plus d'une convention sous Windows.
  • %APPDATA%, %LOCALAPPDATA% ou LocalLow, où écrivent la plupart des jeux Unity et Unreal.
  • %USERPROFILE%\Saved Games, utilisé par un groupe plus restreint mais tenace de titres.
  • Le dossier d'installation du jeu lui-même, où un nombre surprenant de titres anciens sauvegardent encore.
  • Sous Linux, ~/.local/share ou ~/.config pour les jeux natifs, et dans le préfixe Proton — steamapps/compatdata/<AppID>/pfx/drive_c/users/steamuser/… — pour les jeux Windows.
  • Sous macOS, ~/Library/Application Support.

La provenance du jeu ne change presque rien : les titres GOG, Epic et itch atterrissent dans la même poignée d'endroits, car ce sont le moteur et le développeur qui décident, pas la boutique.

Pour quelques jeux populaires, une page détaille les chemins exacts, le contenu du dossier et les pièges à éviter : Cyberpunk 2077, Crimson Desert, Marvel's Spider-Man 2, Baldur's Gate 3 et Palworld.

Ce qui est sauvegardé, et ce qui ne l'est pas

Un dossier de sauvegarde ne contient presque jamais que des sauvegardes, alors Hoard trie ce qu'il trouve en trois tas :

  • Les données de sauvegarde sont sauvegardées et restaurées. C'est votre progression.
  • Les fichiers propres à une machine — configuration, journaux et compagnie — sont envoyés pour faire partie de la sauvegarde, mais jamais réécrits par-dessus la copie d'un autre PC. Vos réglages graphiques restent les vôtres.
  • Le déchet — caches, rapports de plantage, fichiers temporaires — est ignoré, pour qu'une sauvegarde n'enfle pas avec ce que vous ne voudriez jamais récupérer.

Quand la sauvegarde a lieu

Hoard surveille le dossier et le capture chaque fois que le jeu enregistre, y compris en pleine session, puis une dernière fois quand vous quittez. Il ne capture jamais un fichier à moitié : il attend que le dossier soit calme depuis quelques secondes et, si le jeu garde encore un fichier ouvert, il attend aussi qu'il le libère. Les jeux qui enregistrent sans arrêt ont un intervalle minimum entre deux copies, pour qu'une soirée de jeu ne devienne pas cent versions.

Ce qui arrive de vos autres machines fonctionne dans l'autre sens : il attend que vous fermiez le jeu, pour que votre partie ne change jamais sous vos pieds.

Chaque capture est une version. Les instantanés sont stockés par empreinte de contenu : un fichier inchangé n'est stocké qu'une fois, et dix versions d'une sauvegarde de 2 Go qui change peu d'une session à l'autre coûtent environ 2 Go, pas 20.

Et synchronisées sur toutes vos machines

Une sauvegarde vous protège déjà d'un fichier corrompu. Si vous jouez sur plusieurs machines, ces mêmes sauvegardes vous donnent aussi la synchronisation : installez Hoard sur vos autres PC ou un Steam Deck avec le même compte, et Hoard associe chaque jeu d'une machine à l'autre. Quand vous arrêtez de jouer sur l'une, la sauvegarde la plus récente vous attend sur la suivante. Plus d'infos dans synchroniser ses sauvegardes entre plusieurs PC et entre Steam Deck et PC.

Sauvegarder sans passer par nos serveurs

Si vous préférez n'utiliser le cloud de personne, faites tourner hoard-server vous-même et pointez l'application dessus. Vos sauvegardes vont de votre PC à votre disque : aucun compte chez nous, aucune télémétrie vers nous, et rien qui passe par nos serveurs. Voir comment auto-héberger Hoard.

Astuce : consultez votre historique

Ouvrez l'onglet Historique d'un jeu pour voir chaque sauvegarde avec sa date et sa taille. De là, vous pouvez restaurer n'importe quelle version précédente en un clic. Vos sauvegardes circulent chiffrées, sont stockées dans l'UE, et vous pouvez les exporter ou les supprimer quand vous voulez.

Vous utilisez déjà un outil de sauvegarde locale comme Ludusavi ? Vous pouvez le garder — mais si vous voulez que ces sauvegardes arrivent dans le cloud et se synchronisent entre vos machines sans scripter Rclone vous-même, c'est précisément ce que Hoard automatise. Voir Ludusavi vs Hoard pour une comparaison équitable.

Questions fréquentes

Hoard sauvegarde-t-il pendant que je joue ?

Oui. Chaque fois que le jeu a fini d'écrire une sauvegarde et que le dossier reste calme quelques secondes, Hoard la capture, puis une dernière fois quand vous quittez. Il n'envoie jamais un fichier à moitié écrit, et les sauvegardes de vos autres machines attendent que vous fermiez le jeu.

Quelle place prennent mes sauvegardes ?

Moins qu'on ne croit. Les versions sont dédupliquées par empreinte de contenu : seule la partie réellement modifiée entre deux sessions occupe de la place — la plupart des collections tiennent largement dans quelques gigaoctets.

Et si l'un de mes jeux n'est pas détecté ?

Pointez Hoard sur le dossier à la main et il le suivra comme les autres. La détection couvre des milliers de titres, mais un jeu qui sauvegarde à un endroit inhabituel, ou que vous avez installé à la main, a parfois besoin de l'indice.

Est-ce qu'il sauvegarde mes mods ?

Hoard suit le dossier de sauvegarde : les mods rangés ailleurs ne font pas partie de la sauvegarde. C'est volontaire — les mods sont volumineux, ils se retéléchargent, et un dossier de mods synchronisé entre machines crée plus de problèmes qu'il n'en résout.

L'auto-hébergement change-t-il quelque chose aux sauvegardes ?

À peine. Même détection, même capture automatique. La seule différence est un réglage par défaut : un serveur auto-hébergé élague les anciennes versions avec le temps, ce que vous pouvez désactiver dans sa configuration.

Prêt à protéger et synchroniser vos sauvegardes ?

Téléchargez Hoard : des sauvegardes automatiques et versionnées, et vos parties synchronisées sur tous vos appareils, en quelques minutes.

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