Como fazer backup dos teus saves automaticamente
Atualizado 2026-11-05
Perder um save significa perder horas de progresso. O Hoard faz backup dos teus saves de PC automaticamente, guarda um histórico completo de versões para que possas sempre voltar atrás, e mantém cada save sincronizado entre os teus PCs e a Steam Deck, para continuares onde paraste.
O que o Hoard guarda
O Hoard deteta as pastas de save dos jogos a que jogas e copia-as para a tua própria nuvem — Hoard One ou um servidor que alojes tu mesmo. Cada backup é versionado, por isso as cópias antigas nunca são sobrescritas.
Para encontrar onde cada jogo guarda os saves, o Hoard usa a mesma base de dados comunitária de localizações que alimenta o Ludusavi, por isso a deteção funciona logo para milhares de títulos. A diferença está no que acontece a seguir: em vez de deixar o backup no teu disco, o Hoard versiona-o automaticamente na nuvem.
Configurar backups automáticos
- Descarrega e instala o Hoard para Windows, macOS ou Linux a partir da página de download.
- Inicia sessão, ou aponta a app para o teu servidor self-hosted.
- Abre a Biblioteca. O Hoard procura jogos instalados e lista os saves que encontra.
- Adiciona os jogos que queres proteger. O Hoard localiza cada pasta de save automaticamente; podes adicionar um caminho à mão se um jogo não for detetado.
- Deixa o modo automático ligado. O Hoard vigia as pastas de save e faz backup sempre que o jogo grava, e outra vez quando paras de jogar.
A partir daí cada sessão é capturada sem que faças nada.
Onde os jogos de PC guardam mesmo os saves
Não há um sítio único, e é exatamente por isso que uma ferramenta destas existe. Na prática, um save acaba num destes lugares:
- Dentro da Steam, em
userdata/<UserID>/<AppID>/remote/— a pasta que a própria Steam Cloud sincroniza. Documentos\My Games\…, o mais parecido com uma convenção que o Windows tem.%APPDATA%,%LOCALAPPDATA%ouLocalLow, onde escrevem a maioria dos jogos Unity e Unreal.%USERPROFILE%\Saved Games, usada por um grupo menor mas teimoso de títulos.- A própria pasta de instalação do jogo, onde ainda guardam surpreendentemente muitos títulos antigos.
- No Linux,
~/.local/shareou~/.configpara jogos nativos, e dentro do prefixo Proton —steamapps/compatdata/<AppID>/pfx/drive_c/users/steamuser/…— para os de Windows. - No macOS,
~/Library/Application Support.
De onde veio o jogo pouco importa: os títulos de GOG, Epic e itch caem no mesmo punhado de sítios, porque quem decide é o motor e o programador, não a loja.
Para alguns jogos populares há uma página com os caminhos exatos, o que há na pasta e as armadilhas a evitar: Cyberpunk 2077, Crimson Desert, Marvel's Spider-Man 2, Baldur's Gate 3 e Palworld.
O que é copiado e o que não é
Uma pasta de saves raramente contém só saves, por isso o Hoard separa o que encontra em três montes:
- Os dados de save são copiados e restaurados. Isso é o teu progresso.
- Os ficheiros que pertencem a uma máquina concreta — configuração, registos e afins — são enviados para fazerem parte da cópia, mas nunca escritos por cima da cópia de outro PC. As tuas definições gráficas continuam tuas.
- O lixo — caches, despejos de erro, temporários — é ignorado, para que uma cópia não inche com coisas que nunca quererias de volta.
Quando é feita a cópia
O Hoard vigia a pasta e captura-a sempre que o jogo grava, também a meio da sessão, e mais uma vez quando sais. Nunca captura um ficheiro a meio: espera que a pasta fique quieta durante uns segundos e, se o jogo ainda tiver um ficheiro aberto, espera também por isso. Os jogos que gravam sem parar têm um intervalo mínimo entre cópias, para que uma noite de jogo não se transforme em cem versões.
O que chega das tuas outras máquinas funciona ao contrário: espera que feches o jogo, para que o teu progresso nunca mude debaixo dos teus pés.
Cada captura é uma versão. Os snapshots são guardados por hash de conteúdo, por isso um ficheiro que não muda é guardado uma só vez: dez versões de um save de 2 GB que muda pouco entre sessões ocupam cerca de 2 GB, não 20.
E sincronizados em todas as máquinas
Um backup já te salva de um ficheiro corrompido. Se jogas em mais de uma máquina, os mesmos backups dão-te também a sincronização: instala o Hoard nos teus outros PCs ou numa Steam Deck com a mesma conta, e o Hoard associa cada jogo entre eles. Quando deixas de jogar num, o save mais recente espera-te no seguinte. Mais em sincronizar saves entre PCs e entre Steam Deck e PC.
Cópias sem passar pelos nossos servidores
Se preferes não usar a nuvem de ninguém, corre o hoard-server tu mesmo e aponta a aplicação para lá. Os teus saves vão do teu PC para o teu disco: sem conta connosco, sem telemetria para nós e sem nada a passar pelos nossos servidores. Vê como alojar o Hoard tu mesmo.
Dica: verifica o teu histórico
Abre o separador Histórico de um jogo para ver cada backup com data e tamanho. A partir daí podes restaurar qualquer versão anterior com um clique. Os teus saves viajam cifrados, são guardados na UE, e podes exportá-los ou apagá-los quando quiseres.
Já usas uma ferramenta de backup local como o Ludusavi? Podes mantê-la — mas se queres que esses backups cheguem à nuvem e sincronizem entre máquinas sem configurares o Rclone tu mesmo, é exatamente isso que o Hoard automatiza. Vê Ludusavi vs Hoard para uma comparação justa.
Perguntas frequentes
O Hoard faz cópias enquanto jogo?
Sim. Sempre que o jogo acaba de escrever um save e a pasta fica quieta durante uns segundos, o Hoard captura-o, e mais uma vez quando sais. Nunca envia um ficheiro escrito a meio, e os saves das tuas outras máquinas esperam que feches o jogo.
Quanto espaço ocupam os meus saves?
Menos do que imaginas. As versões são desduplicadas por hash de conteúdo, por isso só ocupa espaço novo aquilo que mudou mesmo entre sessões: a maioria das coleções cabe à vontade em dois gigabytes.
E se um dos meus jogos não for detetado?
Aponta o Hoard para a pasta à mão e ele segue-a como qualquer outra. A deteção cobre milhares de títulos, mas um jogo que guarde num sítio invulgar, ou que tenhas instalado à mão, às vezes precisa da pista.
Também copia as minhas mods?
O Hoard segue a pasta de saves, por isso mods que vivam noutro sítio não entram na cópia. É de propósito: as mods são grandes, voltam a descarregar-se, e uma pasta de mods a sincronizar entre máquinas dá mais problemas do que resolve.
O self-hosting muda a forma como as cópias funcionam?
Quase nada. A mesma deteção, a mesma captura automática. A única diferença é uma predefinição: um servidor self-hosted vai desbastando as versões antigas com o tempo, e podes desligar isso na configuração dele.
Pronto para proteger e sincronizar os seus saves?
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