Como sincronizar saves entre Steam Deck e PC
Atualizado 2026-10-09
Nos jogos do Steam com Steam Cloud, o teu Deck e o teu PC já partilham os saves. Tudo o resto precisa de ajuda: jogos em que o programador nunca ativou o Steam Cloud, jogos da Epic e da GOG que abres com o Heroic, emuladores e qualquer coisa que tenhas adicionado como jogo fora do Steam. O Hoard trata de todos automaticamente. Quando fechas um jogo numa máquina, faz backup do save, e a outra máquina descarrega-o, com todas as versões anteriores guardadas para o caso de algo correr mal.
O que o Steam Cloud já faz no Deck
Se um jogo suporta o Steam Cloud, o Steam envia o save quando sais e descarrega-o quando abres o jogo noutra máquina. Na página da loja vês se o jogo o tem, e podes desativá-lo jogo a jogo em Propriedades → Geral.
As falhas são as do costume:
- Jogos que não o têm. É o programador que decide, jogo a jogo, e muitos jogos de PC nunca o ativaram.
- Tudo o que está fora do Steam. Heroic, Lutris, emuladores, um jogo que instalaste à mão.
- Não há volta atrás. O Steam guarda o save atual, não um histórico. Se um save estragado for sincronizado, o bom desaparece nas duas máquinas.
Há mais sobre isto no guia alternativa ao Steam Cloud.
Onde o Deck guarda os teus saves
O Deck corre os jogos de Windows através do Proton, por isso o mesmo jogo guarda num sítio diferente do teu PC:
- Jogos de Windows (Proton):
~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/<AppID>/pfx/drive_c/users/steamuser/, seguido do caminho habitual do Windows:Documents,AppData/Roaming,AppData/Local,AppData/LocalLowouSaved Games. O AppID é o número que aparece no URL do jogo na loja. - Jogos no cartão microSD: o cartão tem o seu próprio
steamapps/compatdata/<AppID>, com a mesma árvore lá dentro. - Jogos nativos de Linux: normalmente
~/.local/share/<jogo>ou~/.config/<jogo>. Os jogos feitos em Unity usam~/.config/unity3d/<Empresa>/<Jogo>. - Heroic, Lutris e Bottles: cada um mantém um prefixo do Wine por jogo, com a árvore do Windows em
drive_c/users/<o teu utilizador>/em vez desteamuser. - Emuladores: o EmuDeck junta-os em
~/Emulation/saves/. Vê saves de emuladores e RetroArch.
No teu PC, o mesmo jogo escreve em C:\Users\<tu>\.... Dois caminhos diferentes para um só save: é por isso que copiar pastas à mão corre mal. O Hoard procura em todos estes sítios e associa o que encontra ao jogo certo, de modo que o save do Deck e o do PC passam a ser duas versões de um mesmo histórico.
Configurar
- No Deck, muda para o modo de ambiente de trabalho: botão Steam → Energia → Mudar para o ambiente de trabalho.
- Abre um navegador, vai à página de transferência e descarrega o Hoard Setup para Linux. No gestor de ficheiros, abre as propriedades do ficheiro, permite que corra como programa e abre-o.
- Inicia sessão com a mesma conta que usas no PC, ou aponta a app para o teu próprio servidor.
- Abre a Biblioteca e vê o que o Hoard encontrou. Acrescenta o que faltar apontando para a pasta: um prefixo do Heroic, um emulador, um jogo que instalaste tu.
- Instala o Hoard no PC com a mesma conta. Os mesmos jogos associam-se sozinhos.
- Volta ao modo de jogo. Não precisas de voltar ao ambiente de trabalho.
O Hoard Setup põe a app na tua pasta pessoal e o motor de sincronização num serviço em segundo plano que arranca com o Deck. Nada é escrito no sistema só de leitura do SteamOS, por isso as atualizações do sistema não lhe tocam.
Como é um dia normal
Jogas no PC à noite e sais. O Hoard espera que o jogo feche e que o save deixe de mudar, e depois envia-o. Na manhã seguinte pegas no Deck. Assim que fica online, o Hoard vê a versão mais recente e escreve-a no prefixo do Proton. Abres o jogo e continuas. Quando sais no Deck, acontece o mesmo no sentido inverso.
Nenhuma das máquinas tem de estar ligada ao mesmo tempo que a outra. O save espera no servidor até a outra o pedir.
As armadilhas que convém conhecer
Suspender não é sair
O Deck torna muito fácil carregar no botão de ligar e deixar o jogo aberto. O Hoard só faz backup de um save depois de o jogo fechar, porque um jogo a correr pode estar a meio de o escrever. E nunca troca o save de um jogo aberto. Por isso, se suspendes o Deck e depois jogas no PC, o progresso do Deck ainda não foi enviado, e o save novo do PC fica à espera de que feches o jogo no Deck.
O hábito que evita tudo isto: fecha o jogo antes de mudar de máquina. Se o Proton deixar um processo morto para trás depois de saíres, o que acontece muitas vezes, o Hoard percebe que o jogo já não está lá e segue em frente.
Dá-lhe uns segundos ao acordar
Quando o Deck acorda, o Wi-Fi demora um momento a voltar, e só então o Hoard pode procurar um save mais recente. Se abrires um jogo nesses primeiros segundos, a transferência espera até o fechares. Dá-lhe um momento online antes de começares a jogar.
O cartão microSD
Se um jogo está no cartão e o cartão não está inserido, o Hoard não descarrega um save para uma pasta que não existe. Espera até o cartão voltar.
As definições ficam em cada máquina
O Deck corre a 1280×800 numa GPU de consola portátil. O teu desktop, provavelmente não. O Hoard faz backup dos ficheiros de definições como graphics.ini junto com o save, mas não os escreve por cima dos da outra máquina, por isso o Deck mantém os seus. Se mesmo assim os quiseres copiar, há uma opção para isso ao restaurar. Mais em sincronizar saves entre PCs.
A pasta remote do Steam
Nos jogos do Steam, o save fica em userdata/<UserID>/<AppID>/remote/. A pasta acima também guarda remotecache.vdf e ficheiros de tempo de jogo e conquistas que devem ser diferentes no Deck e no PC. Sincroniza a pasta de cima à mão e cada arranque parece um conflito. O Hoard segue só remote/.
Steam Cloud e Hoard ao mesmo tempo
Não se atrapalham. Num jogo com Steam Cloud, deixa o Steam continuar a sincronizá-lo. O que o Hoard acrescenta aí é o histórico de versões, para que um save estragado numa máquina não leve o teu progresso com ele. Em todos os outros jogos, o Hoard também trata da sincronização.
Sem os nossos servidores
Se preferes que os saves não saiam de casa, corre o hoard-server no teu PC ou num NAS e aponta para ele tanto o Deck como o PC. Sem conta connosco, sem telemetria para nós, nada a passar pelos nossos servidores. Vê como alojar o Hoard tu mesmo.
Perguntas frequentes
O Hoard funciona no modo de jogo?
Sim. O motor de sincronização é um serviço em segundo plano que arranca com o Deck, por isso faz backup e restaura sem nenhuma janela aberta. Só precisas do ambiente de trabalho para o instalar e para acrescentar pastas à mão.
Uma atualização do SteamOS remove-o?
Não. Tudo o que o Hoard instala fica na tua pasta pessoal, e as atualizações do SteamOS não lhe tocam.
Sincroniza jogos do Heroic, Lutris ou EmuDeck?
Sim. O Hoard procura dentro dos prefixos do Heroic, Lutris e Bottles e nas pastas do EmuDeck. Se um jogo não for detetado, aponta uma vez para a pasta de saves e fica seguido como qualquer outro.
E se joguei nos dois sem sincronizar?
O Hoard nunca sobrescreve às cegas. Compara versões, guarda uma cópia do que substitui e todas as versões anteriores ficam no histórico. Não consegue juntar duas sessões de jogo diferentes num só save (nada consegue), mas podes escolher com qual ficas.
O Deck conta como dispositivo?
Sim. O plano gratuito inclui três dispositivos, por isso cabem um PC, um portátil e um Deck. O Pro e os servidores alojados por ti não têm limite de dispositivos.
Posso usar a versão de linha de comandos no Deck?
Sim. O comando hoard corre o mesmo motor sem janela, e há quem o prefira numa consola portátil. Vê a página da CLI.
Pronto para proteger e sincronizar os seus saves?
Baixe o Hoard: backups automáticos e versionados e os seus saves sincronizados em todos os PCs e no Steam Deck, configurado em poucos minutos.
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