Steam Deck と PC の間でセーブを同期する方法
更新日 2026-10-09
Steam Cloud に対応した Steam のゲームなら、Deck と PC はすでにセーブを共有しています。助けが必要なのはそれ以外です。開発者が Steam Cloud を有効にしなかったゲーム、Heroic で起動する Epic や GOG のゲーム、エミュレーター、非 Steam ゲームとして追加したもの。Hoard はこれらすべてを自動で扱います。片方のマシンでゲームを終了するとセーブをバックアップし、もう片方のマシンがそれを取り込みます。何かあったときのために、以前のバージョンもすべて残ります。
Deck で Steam Cloud がすでにやっていること
ゲームが Steam Cloud に対応していれば、Steam は終了時にセーブをアップロードし、別のマシンで起動するときにダウンロードします。対応しているかはストアページで確認でき、ゲームごとに プロパティ → 一般 でオフにできます。
穴はいつも同じです。
- 対応していないゲーム。 有効にするかは開発者がゲームごとに決めます。一度も有効にしていない PC ゲームはたくさんあります。
- Steam の外にあるもの。 Heroic、Lutris、エミュレーター、手動でインストールしたゲーム。
- 戻れない。 Steam が持つのは現在のセーブだけで、履歴はありません。壊れたセーブが同期されると、両方のマシンから正常なセーブが消えます。
詳しくは Steam Cloud の代わり のガイドを参照してください。
Deck のセーブの保存場所
Deck は Windows 用ゲームを Proton で動かすため、同じゲームでも PC とは保存場所が違います。
- Windows 用ゲーム(Proton):
~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/<AppID>/pfx/drive_c/users/steamuser/の後に、いつもの Windows のパスが続きます。Documents、AppData/Roaming、AppData/Local、AppData/LocalLow、Saved Gamesのいずれかです。AppID はストアの URL にある数字です。 - microSD カード上のゲーム: カードにも独自の
steamapps/compatdata/<AppID>があり、中の構造は同じです。 - ネイティブ Linux ゲーム: たいてい
~/.local/share/<ゲーム>か~/.config/<ゲーム>。Unity 製のゲームは~/.config/unity3d/<会社>/<ゲーム>を使います。 - Heroic、Lutris、Bottles: それぞれゲームごとに Wine プレフィックスを持ち、Windows の構造は
steamuserではなくdrive_c/users/<あなたのユーザー名>/の下にあります。 - エミュレーター: EmuDeck は
~/Emulation/saves/にまとめます。エミュレーターのセーブ と RetroArch を参照してください。
PC では、同じゲームが C:\Users\<あなた>\... に書き込みます。ひとつのセーブにパスが二つ。手でフォルダーをコピーすると失敗するのはこのためです。Hoard はこれらすべての場所を探し、見つけたものをゲーム単位で対応づけます。こうして Deck のセーブと PC のセーブは、ひとつの履歴の二つのバージョンになります。
設定手順
- Deck でデスクトップモードに切り替えます:Steam ボタン → 電源 → デスクトップに切り替え。
- ブラウザーで ダウンロードページ を開き、Linux 用の Hoard Setup を入手します。ファイルマネージャーでファイルのプロパティを開き、プログラムとしての実行を許可してから起動します。
- PC と同じアカウントでサインインするか、アプリを自分のサーバーに向けます。
- ライブラリ を開き、Hoard が見つけたものを確認します。足りないものは、そのフォルダーを指定して追加します。Heroic のプレフィックス、エミュレーター、自分でインストールしたゲームなどです。
- 同じアカウントで PC にも Hoard をインストールします。同じゲームは自動で対応づけられます。
- ゲームモードに戻ります。もうデスクトップモードに戻る必要はありません。
Hoard Setup はアプリをホームフォルダーに置き、同期エンジンを Deck と一緒に起動するバックグラウンドサービスとして入れます。SteamOS の読み取り専用システムには何も書き込まないので、システムのアップデートで消えることはありません。
ふだんの一日
夜に PC で遊んで終了します。Hoard はゲームが閉じてセーブが動かなくなるのを待ってから、アップロードします。翌朝 Deck を手に取ります。オンラインになると、Hoard は新しいバージョンに気づいて Proton プレフィックスに書き込みます。ゲームを起動して続きを遊びます。Deck で終了すれば、同じことが逆向きに起こります。
二台が同時に電源オンである必要はありません。セーブはもう一台が取りに来るまでサーバーで待っています。
知っておきたい落とし穴
スリープは終了ではない
Deck では、電源ボタンを押してゲームを開いたまま離れるのがとても簡単です。Hoard はゲームが閉じてからしかセーブをバックアップしません。動いているゲームはセーブを書いている途中かもしれないからです。また、動いているゲームのセーブを差し替えることもありません。つまり Deck をスリープにしたまま PC で遊ぶと、Deck の進行はまだアップロードされておらず、PC の新しいセーブは Deck でゲームを閉じるまで待つことになります。
すべてを防ぐ習慣はひとつです:マシンを替える前にゲームを終了する。 終了後に Proton が死んだプロセスを残すことはよくありますが、Hoard はゲームがもういないことに気づいて処理を続けます。
復帰後は数秒待つ
Deck がスリープから復帰すると、Wi-Fi が戻るまで少しかかります。Hoard が新しいセーブを確認できるのはその後です。最初の数秒でゲームを起動すると、ダウンロードはゲームを閉じるまで待ちます。遊び始める前に、少しオンラインのまま待ってください。
microSD カード
ゲームがカード上にあり、カードが挿さっていない場合、Hoard は存在しないフォルダーにセーブをダウンロードしません。カードが戻るまで待ちます。
設定はマシンごとに残る
Deck は携帯機の GPU で 1280×800 で動きます。デスクトップはおそらく違います。Hoard は graphics.ini のような設定ファイルもセーブと一緒にバックアップしますが、もう一台の設定に上書きはしないので、Deck は自分の設定を保ちます。それでもコピーしたい場合は、復元時にそのためのオプションがあります。詳しくは 複数の PC 間でセーブを同期する方法 を参照してください。
Steam の remote フォルダー
Steam のゲームでは、セーブは userdata/<UserID>/<AppID>/remote/ にあります。その上のフォルダーには remotecache.vdf や、Deck と PC で違っていて当然のプレイ時間や実績のファイルもあります。上のフォルダーを手で同期すると、起動のたびに競合に見えます。Hoard は remote/ だけを追跡します。
Steam Cloud と Hoard の併用
互いに邪魔はしません。Steam Cloud 対応のゲームは、そのまま Steam に同期させてください。そこで Hoard が加えるのはバージョン履歴です。片方のマシンでセーブが壊れても、進行まで失われません。それ以外のゲームでは、同期も Hoard が担います。
私たちのサーバーを使わずに
セーブを家の外に出したくないなら、PC か NAS で hoard-server を動かし、Deck と PC の両方をそこに向けます。私たちのアカウントは不要、私たちへのテレメトリーもなく、私たちのサーバーを何も通りません。Hoard をセルフホストする方法 を参照してください。
よくある質問
Hoard はゲームモードで動きますか?
はい。同期エンジンは Deck と一緒に起動するバックグラウンドサービスなので、ウィンドウを開かずにバックアップと復元を行います。デスクトップモードが必要なのは、インストールとフォルダーの手動追加のときだけです。
SteamOS のアップデートで消えますか?
いいえ。Hoard がインストールするものはすべてホームフォルダーにあり、SteamOS のアップデートはそこに触れません。
Heroic、Lutris、EmuDeck のゲームも同期できますか?
はい。Hoard は Heroic、Lutris、Bottles のプレフィックスと EmuDeck のフォルダーの中を探します。検出されないゲームは、一度セーブフォルダーを指定すれば他と同じように追跡されます。
同期せずに両方で遊んでしまったら?
Hoard はやみくもに上書きしません。バージョンを比較し、置き換えるもののコピーを残し、以前のバージョンはすべて履歴に残ります。二つの別々のプレイを一つのセーブに統合することはできません(何にもできません)が、どちらを残すかは選べます。
Deck はデバイスとして数えられますか?
はい。無料プランは三台までなので、PC、ノート PC、Deck が収まります。Pro とセルフホストのサーバーには台数の制限がありません。
Deck ではコマンドライン版を使ってもいいですか?
はい。hoard コマンドはウィンドウなしで同じエンジンを動かします。携帯機ではこちらを好む人もいます。CLI のページ を参照してください。
セーブデータを守って同期する準備はできましたか?
Hoard をダウンロード。自動・バージョン管理付きのバックアップと、すべての PC と Steam Deck でのセーブ同期が、数分で始められます。
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