複数の PC 間でセーブデータを同期する方法
更新日 2026-09-01
複数のコンピューター(自宅のデスクトップと外出先のノート PC など)でプレイするなら、Hoard がセーブデータを同期し続けるので、いつでも続きから再開できます。
同期の仕組み
Hoard は各セーブをクラウドにバックアップし、ほかのマシンに最新バージョンをダウンロードします。ある PC でプレイを終えると、最新のセーブが次の PC で待っています。
同期を設定する
- プレイするすべての PC に Hoard をインストール します(Windows、macOS、Linux)。
- 各マシンで 同じアカウント でサインインするか、同じセルフホストサーバーに接続します。
- 各 PC の ライブラリ に同じゲームを追加します。Hoard はゲーム単位で対応付けるので、一方でバックアップしたセーブが他方にも表示されます。
- 自動モード をオンのままにします。Hoard はプレイ後にアップロードし、開始前に最新版をダウンロードします。
Ludusavi から移行しますか?
Ludusavi はローカルでセーブをバックアップ・復元する優れたオープンソースツールで、Rclone で自分で設定したクラウドへバックアップを送ることもできます。ただし端末間の同期は自分で組む必要があります。バックアップをスケジュールし、リモートを設定し、プレイ前にもう一方の PC で復元する、という流れです。
Hoard はこれをマネージドな同期に変えます。Ludusavi と同じコミュニティのセーブ位置データを使ってセーブを見つけ、各セッション後にアップロードし、次の前に最新版をダウンロードします。アカウント内のすべての PC で、クラウド上に世代履歴を保ちながら行われます。Rclone のリモートもスクリプトも不要です。そして Ludusavi と同様に、Hoard もオープンソースでセルフホスト可能です。詳しくは Ludusavi 代替の比較 をご覧ください。
競合を避ける
Hoard は競合を認識します。更新時刻を比較し、置き換えるセーブのローカルコピーを保持するため、同期が黙って進行を壊すことはありません。ゲームがまだ起動中だったり、直近数分でセーブが変更されていたりする場合、Hoard は待機します。
Steam Deck とデスクトップ
2 台構成として最も多い組み合わせは、手作業で組んだときに最も壊れやすい組み合わせでもあり、原因はほぼ毎回同じです。
Windows では、セーブは ドキュメント\My Games\… か Steam の userdata にあります。Steam Deck では同じ Windows 版ゲームが Proton 経由で動くため、セーブは互換プレフィックスの中、steamapps/compatdata/<AppID>/pfx/drive_c/users/steamuser/… に置かれます。まるで違うパス、同じゲーム、ひとつづきの進行です。Hoard はネイティブの場所に加えて Proton のプレフィックスも読み、見つけたものをゲーム単位で結びつけます。こうして Deck のセーブとデスクトップのセーブは、無関係な 2 つのフォルダーではなく、ひとつの履歴の 2 つの世代になります。
すべてを左右する細部があります。Steam のゲームでは、Hoard は userdata の中の <AppID>/remote/ を追跡し、その 上のフォルダーは追跡しません。上のフォルダーには remotecache.vdf や、実績・プレイ時間といったマシンごとに異なって当然のファイルが入っています。上を同期すると、セーブが動いていなくても起動のたびに競合に見えます。自作の Deck と PC の構成が壊れているように感じられる原因は、たいていこの一点です。
Steam クラウドが面倒を見ないゲーム
遊ぶゲームがすべて Steam クラウドに対応していれば、こうした仕組みは要りません。現実には:
- Steam 以外から来たゲーム。 GOG、Epic、itch、Battle.net、Xbox アプリ、そして手動で入れたもの全部。
- 開発者が有効にしなかった Steam のゲーム。 あるいは片方のプラットフォームでしか有効にしていないもの。
- エミュレーター。 RetroArch、Dolphin、PCSX2、RPCS3 などは好きな場所に保存し、Steam はそれを知りません。
- Steam が見ているフォルダーの外に書き込むゲーム。 思っているより多くあります。
Hoard は誰が出したゲームかも、どこから来たかも問いません。プレイすると変化するフォルダーを追跡するだけです。
2 台の PC が同じセーブを触ったとき
デスクトップの同期が終わらないうちにノート PC で遊ぶと、古典的な問題が起きます。最後の共通世代より新しいセーブが 2 つある状態です。
Hoard は決して無言で上書きしません。更新時刻を比べ、置き換えるものはローカルに控えを残し、ゲームが動作中か、セーブが直前の数分に触られていれば待ちます。書き込み途中のファイルは、半端な状態でアップロードしたくないからです。以前の世代はすべてクラウドの履歴に残るので、選び間違えても週末ではなく 2 クリックで済みます。
正直な限界を書いておきます。Hoard は分岐した 2 つのセーブを統合しません。 どのツールにもできません。セーブファイルは中身が読めず、異なる 2 回のプレイを正しく混ぜる方法は存在しないからです。代わりに手に入るのは、すべての世代がすべてのマシンにあり、選べるという状態です。
当方のサーバーを介さない同期
多くの比較が誤解している点なので、はっきり書きます。動かし方は 2 通りあります。
- Hoard Cloud はマネージドな選択肢です。サインインすると、セーブは EU にある当方のサーバーに保存されます。
- セルフホストは完全にあなたのものです。 自分の PC や NAS で
hoard-serverを動かし、各マシンはそれを介して同期します。当方のアカウントも、当方へのテレメトリも、容量制限も、中継もありません。 経路上に当方のものが何一つないため、当方のサーバーを何も通りません。Hoard をセルフホストする方法 を参照してください。
同じプログラム、同じ検出、同じ世代履歴。変わるのは保存先が誰のものかだけです。
ヒント
ゲームを起動する前に、各マシンの同期が完了するまで少し待ちましょう。ダッシュボードがリアルタイムの状態を表示するので、最新のセーブが揃っているか分かります。
よくある質問
何台の PC を同期できますか?
無料枠は 3 台、Pro は無制限、セルフホストでも無制限です。自分のサーバーなら台数は自分で決められます。
2 台を同時に起動しておく必要はありますか?
いいえ。セーブはプレイ終了時にサーバーへ上がり、もう一方のマシンが求めたときに下ります。2 台目は 1 週間電源を切っていても、次に起動したときに最新の世代を受け取れます。
オフラインで遊んだ場合は?
問題ありません。スナップショットはプレイ終了時にローカルで作られ、回線が戻ったときに自動でアップロードされます。
Mod や設定も同期されますか?
セーブは同期されます。特定のマシンに属するファイル、つまり設定やログなどはバックアップに含めるためアップロードされますが、他の PC の同じファイルを上書きすることはありません。デスクトップに合うグラフィック設定が、ノート PC にも合うとは限らないからです。
セルフホストは Hoard に何かを送信しますか?
いいえ。セルフホストでは当方のアカウントも当方へのテレメトリもありません。セーブもユーザーもログも自分のサーバーの中にとどまり、当方のサーバーには一切触れません。