Steam のセーブデータはどこにある?PC と Steam Deck の保存場所まとめ
更新日 2026-11-05
Steam にはセーブ用の専用フォルダー、Steam フォルダー内の userdata\<account-id>\<AppID>\remote がありますが、ほとんどのゲームはこれを使いません。10,937 本の Steam ゲームの Windows のセーブ場所を収録したコミュニティのセーブデータベースでは、ここに保存するのは 約 10 本に 1 本 だけです。残りは AppData、ドキュメント、またはゲーム自身のインストールフォルダーに書き込み、Steam クラウドに対応していれば、Steam はファイルがある場所からそのまま拾います。
Steam 自身のフォルダー:userdata
- Windows:
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<account-id>\<AppID>\remote - Steam Deck と Linux:
~/.local/share/Steam/userdata/<account-id>/<AppID>/remote - macOS:
~/Library/Application Support/Steam/userdata/<account-id>/<AppID>/remote
<account-id> は、Steam が フレンドコード として表示する番号です(フレンド →「フレンドを追加」)。そのマシンでサインインしたアカウントごとにフォルダーが 1 つあります。<AppID> はストアのゲームのアドレスにある番号で、store.steampowered.com/app/413150 なら Stardew Valley です。
remote の一つ上、<AppID> だけのフォルダーには remotecache.vdf もあります。これは Steam 自身の管理ファイルでセーブではなく、PC と Deck で中身が違うのが正常です。
ほとんどのゲームが実際に保存する場所
同じデータベースで 2026 年 11 月 5 日に数えた、各場所を使う Steam ゲームの割合です(複数を使うゲームもあります)。
AppData\LocalLow:23%、主に Unity 製のゲーム。%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\<開発元>\<ゲーム>- ゲームのインストールフォルダー:22%。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\<ゲーム> AppData\Local:21%。%LOCALAPPDATA%\<開発元またはゲーム>ドキュメント:15%、My Gamesの下が多い。%USERPROFILE%\Documents\My Games\<ゲーム>AppData\Roaming:12%。%APPDATA%\<ゲーム>- Steam の
userdata:10%。上を参照 保存したゲーム:3%。%USERPROFILE%\Saved Games\<開発元>\<ゲーム>
Steam Deck では:Proton プレフィックス
Deck では Windows 用ゲームは Proton で動き、ゲームごとに ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/<AppID>/pfx/drive_c/users/steamuser/ の中に小さな Windows を持ちます。AppData、ドキュメント、保存したゲームはすべてこの中にあるので、PC の %APPDATA%\Game は Deck では compatdata/<AppID>/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Roaming/Game になります。プレフィックスはゲームを初めて起動したときに作られます。
ネイティブ Linux 版のあるゲームはプレフィックスを使わず、たいてい ~/.local/share か ~/.config に保存します。インストールフォルダーは ~/.local/share/Steam/steamapps/common/<ゲーム>、microSD カードにインストールした場合はカード上の同じ steamapps の中です。
あるゲームのセーブを素早く見つける
- セーブデータの場所の一覧 か、そのゲームの PCGamingWiki のページの「Save game data location」で探します。
- Steam のフォルダーを使うゲームなら、ストアページの AppID で
userdata\<account-id>\<AppID>\remoteを開きます。 - そうでなければ、ゲーム内でセーブしてから
%LOCALAPPDATA%、%USERPROFILE%\AppData\LocalLow、%APPDATA%、ドキュメントを更新日時で並べ替えます。いま変わったフォルダーがそれです。
Steam クラウドが残すもの
Steam クラウドは、開発元が有効にしたゲームについて、最新のセーブを Steam アカウントに残します。Steam の リモートストレージのページ には、Steam クラウドにファイルがあるゲームがすべて並び、ダウンロードもできます。
残るのは最新の状態だけで履歴はないので、壊れたセーブも正常なセーブと同じように忠実に同期されます。また対象は Steam のゲームだけで、GOG、Epic、エミュレーター、Steam 以外のショートカットは含まれません。詳しくは Steam クラウドの代わりのガイド をどうぞ。
Hoard で自動バックアップと同期
Hoard は無料のオープンソースです。userdata、AppData、ドキュメント、インストールフォルダー、Deck の Proton プレフィックスなど、ゲームが置いた場所でセーブを見つけ、ゲームがセーブを書くたびと終了時にバックアップし、いつでも戻れる履歴を残し、PC と Steam Deck の間で同期します。Steam のフォルダーでは <AppID>/remote/ を追跡して remotecache.vdf には触れないので、PC と Deck の内容が食い違って見えることはありません。
- Hoard をインストールして、すべての人におすすめの Hoard One にサインインするか、自分のサーバー を指定します。
- ライブラリ を開きます。Steam のゲームは Steam ライブラリとコミュニティのセーブデータベースから検出されます。
- プレイします。終了すると、最初のバージョンが履歴に表示されます。
Hoard One か、自分のサーバーか
どちらを選んでも Hoard は無料で、アプリも同じです。
- Hoard One:すべての人におすすめです。設定することも、動かし続けるものもありません。EU にある管理サーバーで、2 GB・3 台まで無料、カードは不要です。Pro は容量を増やすだけのプランで、セーブが収まらなくなったときのために 100 GB と台数無制限を用意しています。
- 自分のサーバー。 PC、NAS、Raspberry Pi で
hoard-serverを動かせば、すべてのマシンがそこを通して同期します。当方のアカウントは不要で、当方へのテレメトリーも当方による容量制限もありません。経路上に当方のものが何もないので、当方のサーバーを通るものは何もありません。Hoard をセルフホストする方法 を参照してください。
同じプログラム、同じ検出、同じ履歴です。Hoard One はすべてのバージョンをずっと保持し、自分のサーバーではどれだけ履歴を残すかを自分で決められます。
よくある質問
Steam の userdata フォルダーはどこですか?
Steam フォルダーの中です。Steam が既定の場所にあれば Windows では C:\Program Files (x86)\Steam\userdata、Steam Deck や Linux では ~/.local/share/Steam/userdata、Mac では ~/Library/Application Support/Steam/userdata です。
ゲームをアンインストールするとセーブは消えますか?
インストールフォルダー内のセーブは一緒に消えます。AppData、ドキュメント、userdata のセーブはたいてい残ります。Deck ではアンインストールでゲームの Proton プレフィックスも消えることがあり、その中のセーブもすべて消えるので、先にバックアップしてください。
Steam のセーブを手作業で別の PC にコピーできますか?
できます。ゲームを閉じ、セーブフォルダーをもう一台の PC の同じ場所にコピーして、そちらでゲームを起動します。Steam クラウドを使うゲームなら、次の起動時にどちらのコピーを残すか聞かれることがあるので、日付の新しいほうを選んでください。
Hoard は無料ですか?
はい。アプリ、コマンドライン、サーバーは無料のオープンソース(AGPL-3.0)で、自分のサーバーを動かすのにかかるのはマシン代だけです。すべての人におすすめの管理サーバーである Hoard One も 2 GB・3 台まで無料で、Pro は月 1.99 ユーロで容量を増やします。
セルフホストすると Hoard に何か送られますか?
いいえ。自分のサーバーでは当方のアカウントも当方へのテレメトリーもありません。セーブ、ユーザー、ログはあなたのマシンに留まり、当方のマシンに触れることはありません。