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ゲームのセーブデータを自動でバックアップする方法

更新日 2026-11-05

セーブデータを失うことは、何時間もの進行を失うことです。Hoard は PC ゲームのセーブデータを自動でバックアップし、完全なバージョン履歴を保持していつでも巻き戻せるようにし、さらにすべてのセーブを PC と Steam Deck の間で同期して、どこでも続きから遊べるようにします。

Hoard がバックアップするもの

Hoard はプレイしているゲームのセーブフォルダーを検出し、あなた自身のクラウド(Hoard One または自分でホストするサーバー)へコピーします。各バックアップは世代管理されるため、古いコピーが上書きされることはありません。

各ゲームがどこにセーブを保存しているかを見つけるために、Hoard は Ludusavi を支えているのと同じコミュニティのセーブ位置データベースを利用します。そのため数千タイトルで検出がすぐに機能します。違いはその後にあります。バックアップをディスクに残すのではなく、Hoard は自動的にクラウドで世代管理します。

自動バックアップを設定する

  1. ダウンロードページから Windows、macOS、Linux 向けの Hoard をダウンロードしてインストール します。
  2. サインインするか、アプリを自分のセルフホストサーバーに向けます。
  3. ライブラリ を開きます。Hoard がインストール済みのゲームを探し、見つけたセーブを一覧表示します。
  4. 保護したいゲームを追加します。Hoard は各セーブフォルダーを自動で特定します。ゲームが検出されない場合は手動でパスを追加できます。
  5. 自動モード をオンのままにします。Hoard はセーブフォルダーを監視し、ゲームがセーブするたびに、そしてプレイを終えたときにもう一度バックアップします。

これ以降、何もしなくても毎回のセッションが記録されます。

PC ゲームのセーブは実際どこに置かれるのか

置き場所は 1 か所に決まっていません。こういうツールが必要になる理由が、まさにそこにあります。実際には次のどこかに落ち着きます。

  • Steam の中、userdata/<UserID>/<AppID>/remote/。Steam クラウド自身が同期するフォルダーです。
  • ドキュメント\My Games\…。Windows にある慣習らしきものの中では、いちばん近いもの。
  • %APPDATA%、%LOCALAPPDATA%、LocalLow。Unity や Unreal のゲームの多くはここに書きます。
  • %USERPROFILE%\Saved Games。数は少ないものの、頑固に使い続けるタイトル群があります。
  • ゲームのインストールフォルダーそのもの。古いタイトルには、いまだにここへ保存するものが驚くほどあります。
  • Linux では、ネイティブのゲームは ~/.local/share か ~/.config、Windows 版のゲームは Proton プレフィックスの中、steamapps/compatdata/<AppID>/pfx/drive_c/users/steamuser/…。
  • macOS では ~/Library/Application Support。

ゲームの入手元はほとんど関係ありません。GOG、Epic、itch のタイトルも同じ数か所に落ち着きます。決めているのはストアではなく、エンジンと開発者だからです。

人気のあるいくつかのゲームについては、正確なパス、フォルダーの中身、避けるべき落とし穴をまとめたページがあります: Cyberpunk 2077, 紅の砂漠, Marvel's Spider-Man 2, バルダーズ・ゲート3、パルワールド。

何がバックアップされ、何がされないか

セーブフォルダーの中身がセーブだけということはまずないので、Hoard は見つけたものを 3 つに仕分けます。

  • セーブデータ はバックアップされ、復元されます。これがあなたの進行です。
  • 特定のマシンに属するファイル、つまり設定やログなどはバックアップに含めるためアップロードされますが、他の PC のコピーを上書きすることはありません。グラフィック設定はそのマシンのものであり続けます。
  • ゴミ、つまりキャッシュやクラッシュダンプ、一時ファイルは無視されます。二度と要らないもので、バックアップが膨らまないようにするためです。

バックアップが行われるタイミング

Hoard はフォルダーを監視し、ゲームがセーブするたびに 取り込みます。プレイの途中でも行い、終了時にもう一度取り込みます。書きかけのファイルを取り込むことはありません。フォルダーが数秒間静かになるまで待ち、ゲームがまだファイルを開いていれば、それが閉じられるのも待ちます。絶えずセーブするゲームにはコピーの最小間隔があるので、一晩のプレイが 100 世代になることはありません。

ほかのマシンから届くセーブは逆で、ゲームを閉じるまで待ちます。プレイ中に進行状況が書き換わることはありません。

取り込みのたびに 1 つの世代ができます。スナップショットは内容ハッシュで保存されるため、変わっていないファイルは一度だけ保存されます。セッション間の変化が小さければ、2 GB のセーブの 10 世代は約 20 GB ではなく約 2 GB です。

すべてのマシンで同期も

バックアップがあれば、壊れたファイルからはもう守られています。複数のマシンで遊ぶなら、同じバックアップがそのまま同期にもなります。同じアカウントで他の PC や Steam Deck に Hoard をインストールすれば、Hoard が各ゲームをマシン間で対応づけます。片方で遊び終えると、最新のセーブがもう片方で待っています。詳しくは 複数の PC 間でセーブを同期する方法 と Steam Deck と PC の間での同期 を参照してください。

当方のサーバーを介さないバックアップ

誰のクラウドも使いたくない場合は、hoard-server を自分で動かし、アプリをそこに向けてください。セーブは自分の PC から自分のディスクへ移ります。当方のアカウントも、当方へのテレメトリも、当方のサーバーを通るものもありません。Hoard をセルフホストする方法 を参照してください。

ヒント:履歴を確認する

ゲームの 履歴 タブを開くと、各バックアップを日付とサイズ付きで確認できます。そこからどの過去バージョンもワンクリックで復元できます。セーブは暗号化されて転送され、EU 内に保存され、いつでもエクスポートや削除が可能です。

すでに Ludusavi のようなローカルバックアップツールを使っていますか? そのまま使い続けても構いません。ただし、それらのバックアップをクラウドに送り、Rclone を自分でスクリプトせずに端末間で同期したいなら、まさにそれを Hoard が自動化します。公平な比較は Ludusavi と Hoard をご覧ください。

よくある質問

プレイ中もバックアップされますか?

はい。ゲームがセーブを書き終え、フォルダーが数秒間静かになるたびに取り込み、終了時にもう一度取り込みます。書き込み途中のファイルをアップロードすることはなく、ほかのマシンからのセーブはゲームを閉じるまで待ちます。

セーブにはどれくらいの容量が必要ですか?

思っているより少なくて済みます。世代は内容ハッシュで重複排除されるため、新たに容量を使うのはセッション間で実際に変わった分だけです。多くの場合、数ギガバイトに余裕で収まります。

検出されないゲームがある場合は?

そのフォルダーを手動で指定すれば、他と同じように追跡します。検出は数千タイトルをカバーしますが、変わった場所に保存するゲームや、手動でインストールしたものには、ヒントが要ることがあります。

Mod もバックアップされますか?

Hoard が追跡するのはセーブフォルダーなので、別の場所にある Mod はバックアップに入りません。これは意図的です。Mod は容量が大きく、再ダウンロードでき、マシン間で同期すると解決するより多くの問題を生むからです。

セルフホストするとバックアップの動きは変わりますか?

ほとんど変わりません。同じ検出、同じ自動取り込みです。違いは既定の設定ひとつだけで、セルフホストのサーバーは古い世代を時間とともに間引きます。これはサーバーの設定でオフにできます。

セーブデータを守って同期する準備はできましたか?

Hoard をダウンロード。自動・バージョン管理付きのバックアップと、すべてのデバイスでのセーブ同期が、数分で始められます。

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