Alternativa à Steam Cloud: sincroniza e guarda os saves que a Steam não guarda
Atualizado 2026-10-09
A Steam Cloud faz muito bem o trabalho estreito que faz, e a maioria das pessoas só lhe descobre os limites no dia em que perde alguma coisa. Este guia explica onde estão esses limites e o que fazer com os jogos que ficam de fora.
O que a Steam Cloud cobre mesmo
A Steam Cloud sincroniza a pasta de um jogo quando o programador a configurou: ou declarando que ficheiros sincronizar, ou chamando a API da Steam de dentro do jogo. É todo o modelo, e daí saem três consequências:
- Só funciona com jogos comprados e lançados pela Steam.
- Se funciona ou não é decisão do programador, jogo a jogo, e às vezes por plataforma.
- Cada jogo tem a sua própria quota de espaço, definida por esse programador.
Quando funciona é invisível e excelente: fechas o jogo num PC, abres noutro, e o progresso está lá.
Onde te deixa exposto
- Tudo o que não seja um jogo da Steam. GOG, Epic, itch, Battle.net, a app da Xbox, emuladores, tudo o que instalaste à mão. A Steam nem sabe que existem.
- Jogos da Steam onde nunca foi ativada. Muitos títulos, sobretudo antigos ou pequenos, simplesmente não a têm. A página da loja di-lo, mas ninguém verifica antes de começar uma campanha de 60 horas.
- Não há volta atrás. É o ponto grande. A Steam guarda o estado atual do save, não o seu histórico. Se o ficheiro se corrompe, se uma mod te come o mundo, ou se escreves por cima de um save bom com um mau, a cópia na nuvem já é a má. Podes ver os ficheiros que a Steam guarda de um jogo, mas não há versão anterior para restaurar.
- A janela de conflito. Quando a Steam acha que o local e o remoto divergem, pede-te para escolher com pouco mais do que duas datas à frente. Escolhes mal e a outra cópia desapareceu.
O que o Hoard acrescenta
O Hoard vigia a pasta onde o jogo realmente escreve e captura uma versão nova sempre que acabas de jogar:
- Não lhe interessa de onde veio o jogo. Steam, GOG, Epic, itch, emuladores ou uma pasta que lhe apontes à mão.
- Todas as versões ficam guardadas, por isso recuperar de um save corrompido ou de uma má decisão são dois cliques e não uma campanha perdida.
- Sincroniza entre as tuas máquinas da mesma forma, Steam Deck e desktop incluídos.
- Nada é destruído em silêncio. O save substituído é capturado primeiro, por isso até uma restauração errada é reversível.
Os snapshots são guardados por hash de conteúdo, por isso dez versões de um save de 2 GB ocupam cerca de 2 GB e não 20 — é isso que torna prático manter o histórico inteiro.
Usar os dois ao mesmo tempo
Não se atropelam, e não tens de escolher. Num jogo da Steam com suporte de nuvem, deixa a Steam sincronizar o que já sincroniza; o que o Hoard acrescenta aí é o histórico, exatamente aquilo que a Steam não guarda. Para tudo o resto, é o Hoard que também trata da sincronização.
Um detalhe que conta se tens uma Steam Deck além do fixo: o Hoard segue <AppID>/remote/ dentro de userdata, e não a pasta acima, porque a de cima guarda remotecache.vdf e ficheiros de proezas e tempo de jogo próprios de cada máquina. É a distinção que uma sincronização caseira falha com mais frequência, e a razão pela qual essas montagens parecem entrar em conflito a cada arranque.
Quando a Steam Cloud chega
Convém dizê-lo com clareza: se todos os jogos a que jogas são da Steam e com suporte de nuvem, jogas num só PC e nunca precisaste de desfazer um save, a Steam Cloud já faz o trabalho e não precisas de mais nada. O que justifica juntar o Hoard é o histórico de versões, os jogos de fora da Steam e as máquinas onde a Steam Cloud não chega.
Sem a nuvem de ninguém
Se o que te atrai é não depender de plataforma nenhuma, o Hoard pode correr inteiramente no teu hardware: hoard-server num PC ou num NAS, e os teus saves vão da tua máquina para o teu disco. Não há conta connosco, nem telemetria para nós, nem retransmissão: não passa nada pelos nossos servidores, porque não há nada nosso no caminho. Vê como alojar o Hoard tu mesmo.
O mesmo programa, a mesma deteção, o mesmo histórico. A única coisa que muda é de quem é o armazenamento.
Perguntas frequentes
O Hoard substitui a Steam Cloud?
Não tem de substituir. A Steam Cloud mantém o teu save atual sincronizado nos jogos que a suportam; o Hoard acrescenta o histórico de versões e cobre os jogos que não. Ter os dois é o normal.
A Steam Cloud consegue voltar a um save mais antigo?
Não. A Steam guarda o estado atual dos ficheiros, não o histórico deles. Assim que um save mau sincroniza, é esse que está na nuvem. Para voltar atrás é preciso uma ferramenta com versões.
Porque é que nem todos os meus jogos da Steam sincronizam?
Porque quem a ativa é o programador, jogo a jogo e às vezes por plataforma. A página do jogo na loja indica a Steam Cloud entre as funcionalidades quando é suportada — e muitos títulos simplesmente não são.
O Hoard funciona com jogos que não são da Steam?
Sim, e é boa parte do sentido. Localiza os saves através de uma base de dados comunitária que cobre mais de 20.000 títulos, de qualquer loja, e para o que for invulgar podes apontar-lhe a pasta à mão.
Ter os dois a correr provoca conflitos?
Não. O Hoard captura uma versão depois de parares e de a pasta ficar quieta, e nunca escreve por cima sem capturar primeiro aquilo que substitui.
Posso manter os meus saves fora das duas nuvens?
Sim. Aloja o servidor tu mesmo e os teus saves nunca saem de hardware teu, sem conta e sem telemetria para lado nenhum.
Pronto para proteger e sincronizar os seus saves?
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