Onde ficam os saves de Palworld (PC e Steam Deck)
Atualizado 2026-10-02
No PC (Steam), o Palworld guarda os saves em %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<o teu ID do Steam>, com uma pasta por mundo lá dentro. É o caminho que a Pocketpair indica no seu FAQ oficial. Abaixo tens o caminho na Steam Deck, o que faz cada ficheiro, o que muda no co-op e como manter os teus mundos com backup.
Onde o Palworld guarda os saves
- Windows, versão Steam:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<o teu ID do Steam>\<ID do mundo> - Steam Deck e Linux (Proton):
~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/
A pasta do ID do Steam é um número longo ligado à tua conta Steam. Lá dentro, cada mundo que criaste tem a sua pasta com um nome hexadecimal longo. Na Steam Deck o jogo corre com o Proton, por isso os saves estão dentro do prefixo do Proton que o Steam mantém para ele; 1623730 é o ID do jogo no Steam.
A versão da app Xbox / Game Pass guarda os saves noutro sítio, empacotado, e não são os mesmos ficheiros que copiarias entre instalações do Steam.
O que há na pasta de um mundo
Level.savé o mundo em si: a tua base, o mapa, os Pals lá colocados.LevelMeta.savguarda o nome e o resumo do mundo para o menu.- **
Players\** guarda um.savpor cada jogador que esteve nesse mundo. LocalData.saveWorldOption.savguardam dados locais e as definições do mundo.backup\são os backups automáticos do mundo feitos pelo próprio jogo.
As definições estão noutro sítio: Pal\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini guarda gráficos e controlos, e Pal\Saved\Logs os logs. Nenhum faz parte do teu progresso.
Ao fazer o backup, leva a pasta do mundo inteira, não só o Level.sav. O mundo e os ficheiros de jogador andam juntos, e restaurar um sem o outro é como as personagens acabam dessincronizadas do mundo em que estão.
Co-op e servidores dedicados
No co-op, o mundo vive no PC do anfitrião. A tua personagem nesse mundo é um ficheiro na pasta Players do anfitrião, não na tua máquina. Se o anfitrião perder o save, o progresso de todos nesse mundo vai com ele. Num servidor dedicado, o mundo vive no servidor.
Por isso, num mundo partilhado, é a pasta do anfitrião que precisa de backup.
O Palworld tem saves na nuvem?
A versão Steam usa o Steam Cloud, que mantém em dia o último estado dos teus mundos entre máquinas com a mesma conta. Não guarda versões anteriores, e a pasta backup\ do jogo está no mesmo disco que o save, por isso um disco morto leva os dois.
Fazer backup à mão
- Fecha o jogo por completo.
- Copia a tua pasta do ID do Steam de
SaveGames(contém todos os teus mundos) para um sítio seguro. - Para restaurar, fecha o jogo e volta a copiá-la para o mesmo sítio.
Backup e sincronização automáticos com o Hoard
O Hoard faz backup dos teus mundos sempre que deixas de jogar e guarda todas as versões fora da máquina, por isso um mundo corrompido ou um disco perdido não são o fim de uma base em que andas há semanas. Também sincroniza os mundos entre os teus PCs e uma Steam Deck.
- Instala o Hoard e inicia sessão, ou aponta-o para o teu próprio servidor.
- Abre a Biblioteca. O Palworld é detetado a partir da tua biblioteca Steam e da base de dados comunitária de saves.
- Joga. Ao sair, a primeira versão aparece no histórico.
Se és anfitrião no co-op, esta é a máquina que importa: faz backup do anfitrião e o mundo partilhado fica coberto. Para recuar um mundo, restaura uma versão anterior.
Perguntas frequentes
Onde ficam os saves de Palworld na Steam Deck?
Dentro do prefixo do Proton: ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1623730/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pal/Saved/SaveGames/, na pasta com o teu ID do Steam.
Onde fica guardada a minha personagem no mundo de um amigo?
No PC do anfitrião, na pasta Players desse mundo. O teu PC não guarda cópia dos mundos alojados por outra pessoa.
Que ficheiro é o meu mundo?
O Level.sav, mas faz backup da pasta do mundo inteira: os ficheiros de jogador e o mundo andam juntos.
O Palworld faz backup do meu mundo sozinho?
Guarda backups automáticos na pasta backup do mundo. Estão no mesmo disco que o save, por isso protegem-te de um save mau, não de perder o disco.
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