Alternativa ao Ludusavi: sincronização automática de saves na nuvem
Atualizado 2026-10-01
Se procuras uma forma de fazer backup e sincronizar os teus saves, é provável que tenhas encontrado o Ludusavi — e é excelente. Este guia é uma comparação honesta para te ajudar a escolher a ferramenta certa, e explica onde o Hoard se encaixa se quiseres sincronização na nuvem automática entre máquinas.
O que o Ludusavi faz bem
O Ludusavi é uma ferramenta gratuita e open source (criada por mtkennerly) para fazer backup e restaurar saves de PC em Windows, macOS e Linux. Tem uma GUI limpa e uma CLI, encontra automaticamente os saves de milhares de jogos, guarda backups locais versionados e pode enviar esses backups para uma nuvem tua configurando o Rclone (Google Drive, Dropbox e muitos outros). Se queres controlo total e uma configuração faz-tu-mesmo, o Ludusavi é uma escolha fantástica — e completamente gratuita.
O Hoard não vem substituir isso. Na verdade, o Hoard usa a mesma base de dados comunitária de localizações em que o Ludusavi se apoia para localizar onde cada jogo guarda os saves, por isso a qualidade da deteção está ao mesmo nível.
Em que o Hoard é diferente
O ponto onde a maioria esbarra com qualquer ferramenta local é a sincronização entre dispositivos. Com o Ludusavi fá-lo tu: agendar um backup, configurar um remoto Rclone, e depois restaurar no outro PC antes de jogar. Funciona, mas é manual.
O Hoard transforma isso em sincronização na nuvem gerida:
- Inicia sessão e pronto. Sem remotos Rclone, sem scripts. O Hoard envia o teu save depois de jogares e descarrega a versão mais recente antes de começares, em cada PC da tua conta.
- Histórico versionado na nuvem. Cada backup é guardado, por isso podes voltar a qualquer save anterior — mesmo depois de uma falha de disco ou de uma instalação limpa.
- Tem em conta os conflitos. O Hoard compara os timestamps e guarda uma cópia local de tudo o que substitui, por isso uma sincronização nunca destrói progresso em silêncio.
- Continua open source e self-hostable. Como o Ludusavi, não há aprisionamento — usa o Hoard Cloud ou aloja o servidor tu mesmo.
Frente a frente
| Ludusavi | Hoard | |
|---|---|---|
| Backups locais | Sim | Sim |
| Deteção de saves | Manifesto comunitário | O mesmo manifesto, mais bibliotecas Steam, processos em execução e uma varredura do disco |
| Armazenamento na nuvem | O teu, via Rclone | Incluído, ou o teu próprio servidor |
| Sincronização entre PCs | Manual: backup aqui, restauro ali | Automática, depois de jogares e antes de começares |
| Histórico de versões | Backups locais que limpas tu | Todas as versões na nuvem, deduplicadas por hash de conteúdo |
| Emuladores | Sim | Sim |
| Interfaces | App de ambiente de trabalho e CLI | App de ambiente de trabalho, CLI e overlay dentro do jogo |
| Preço | Gratuito | Plano gratuito de 2 GB e 3 dispositivos, Pro acima disso, sem qualquer quota em self-hosting |
| Licença | MIT | AGPL-3.0 |
Quando o Ludusavi é a melhor escolha
Esta é a parte que quase nenhuma página de comparação inclui. O Ludusavi é a melhor ferramenta quando:
- Só jogas num PC. A sincronização na nuvem resolve um problema que não tens. Um backup local chega, e o Ludusavi faz backups locais muito bem.
- Já tens um remoto Rclone em que confias. Se o teu armazenamento está montado e a funcionar, a principal vantagem do Hoard é um passo de configuração que já pagaste.
- Queres usá-lo a partir do modo de jogo de uma Steam Deck. O Ludusavi tem um plugin Decky, por isso podes lançar um backup sem sair da interface de consola.
- Queres uma licença permissiva. O Ludusavi é MIT e o Hoard é AGPL-3.0. Se pensas construir algo por cima e não publicar o resultado, essa diferença pesa.
- Não queres nada a correr em pano de fundo. Alojar o Hoard tu mesmo implica manter um pequeno servidor de pé, mesmo que seja no próprio PC. O Ludusavi é uma aplicação que abres quando precisas.
Ludusavi vs GameSave Manager
O outro nome que aparece ao lado do Ludusavi é o GameSave Manager, uma ferramenta veterana para Windows. Os dois resolvem o mesmo problema de formas diferentes:
- Plataforma. O Ludusavi corre em Windows, macOS e Linux, Steam Deck incluída. O GameSave Manager só em Windows.
- Licença. O Ludusavi é de código aberto (MIT). O GameSave Manager é gratuito, mas de código fechado.
- Encontrar os saves. O Ludusavi lê o manifesto comunitário construído a partir da PCGamingWiki, cerca de 20 000 jogos. O GameSave Manager traz a sua própria base de dados.
- Levar os saves para a nuvem. O Ludusavi copia os seus backups para um remoto através do Rclone. O «Sync & Link» do GameSave Manager move a pasta de saves para uma pasta na nuvem, como o Dropbox ou o OneDrive, e deixa um link no seu lugar, para que o cliente da nuvem sincronize a pasta ativa.
É este último ponto que convém pesar. Uma pasta ativa sincronizada por um cliente de nuvem genérico é exatamente a configuração que transforma um save escrito a meio num save estragado em todos os teus PCs, e o guia do Syncthing explica porquê. O Hoard está do outro lado dessa linha: espera que o jogo feche, envia uma versão e guarda as anteriores.
Passar do Ludusavi para o Hoard
Não há importador, e é de propósito. Os passos:
- Deixa os teus backups do Ludusavi exatamente onde estão. Nada é migrado nem apagado. Guarda-os como rede de segurança nas primeiras semanas.
- Instala o Hoard e inicia sessão, ou aponta-o ao teu próprio servidor.
- Deixa-o analisar. Lê o mesmo manifesto, por isso a lista de jogos detetados deve ser-te familiar.
- Não apontes o Hoard para a pasta de backups do Ludusavi. Segue a pasta onde o jogo escreve. Uma pasta de backups é uma cópia que muda por horário e não quando jogas, e sincronizar a cópia de uma cópia é como se acaba a restaurar o progresso de ontem. O Hoard tenta detetá-lo sozinho —
hoard doctorassinala uma pasta seguida que parece um espelho de backups — mas é mais simples nunca a seguir. - Joga uma vez. Ao sair, a primeira versão aparece no histórico.
- Repete no segundo PC. Inicias sessão e as versões já lá estão.
Dois detalhes que vale a pena saber
Os saves da Steam vivem uma pasta mais abaixo do que parece. Nos jogos da Steam, o Hoard segue <AppID>/remote/ dentro de userdata, não a pasta acima. A pasta acima guarda também remotecache.vdf e ficheiros de proezas e tempo de jogo, que são legitimamente diferentes em cada máquina. Se sincronizares a pasta acima, cada arranque parece um conflito mesmo sem nenhum save se ter mexido. É o motivo mais comum para uma montagem caseira entre Steam Deck e desktop acabar a lutar contra si própria.
As versões são baratas. Os snapshots são guardados por hash de conteúdo, por isso um ficheiro que não muda é guardado uma só vez. Dez versões de um save de 2 GB ocupam cerca de 2 GB, não 20 — e é isso que torna prático manter o histórico inteiro em vez de o ir cortando.
O que self-hosting quer mesmo dizer
É o ponto em que quase todas as comparações se enganam sobre o Hoard, por isso convém ser exato. Há duas formas de o usar, e são genuinamente diferentes:
- O Hoard Cloud é a opção gerida: inicias sessão e os teus saves ficam nos nossos servidores, na UE.
- O self-hosting é inteiramente teu. Corres o
hoard-serverno teu PC ou no teu NAS, e os teus saves vão da tua máquina para o teu disco. Não há conta connosco, nem telemetria para nós, nem quota, nem retransmissão: não passa nada pelos nossos servidores, porque não há nada nosso no caminho. Não conseguimos ver um save, o nome de um jogo ou um endereço de email, pela simples razão de que nada disso nos chega. Se o Hoard Cloud desaparecesse amanhã, uma instalação self-hosted continuaria igual.
O mesmo programa, a mesma deteção, o mesmo histórico de versões. A única coisa que muda é de quem é o armazenamento.
Qual deves escolher?
- Escolhe o Ludusavi se queres uma ferramenta de backup gratuita e local e não te importas de montar a tua própria nuvem com o Rclone.
- Escolhe o Hoard se queres que o backup e a sincronização entre PCs simplesmente funcionem, com um histórico na nuvem versionado, mantendo a opção de self-hosting.
Muita gente começa com o Ludusavi para backups locais e passa para o Hoard quando joga os mesmos jogos em mais de uma máquina. Se é o teu caso, vê como sincronizar saves entre PCs ou simplesmente descarrega o Hoard e inicia sessão. Para o panorama completo, há uma comparação de todas as ferramentas de sincronização.
Perguntas frequentes
Posso usar o Ludusavi e o Hoard ao mesmo tempo?
Sim. Leem as mesmas localizações e nenhum dos dois bloqueia os ficheiros. Muita gente mantém o Ludusavi para backups de arquivo locais e deixa o Hoard tratar da sincronização entre máquinas. A única regra é não apontar uma ferramenta para a pasta de backups da outra.
O Hoard importa os meus backups do Ludusavi?
Não, e é deliberado. Uma pasta de backups é uma cópia que muda segundo o seu próprio horário, por isso segui-la sincronizaria um espelho desatualizado em vez do teu save real. O Hoard segue a pasta onde o jogo escreve e começa o seu próprio histórico a partir da tua sessão seguinte. Guarda o arquivo do Ludusavi como rede de segurança.
O Hoard é gratuito?
O Hoard Cloud tem um plano gratuito com 2 GB de armazenamento e 3 dispositivos, o que cobre a maioria das coleções; o Pro sobe ambos. Alojar o servidor tu mesmo é gratuito e não tem quota nenhuma. Tudo é open source sob AGPL-3.0.
O Hoard funciona na Steam Deck?
Sim, na Steam Deck e em qualquer ambiente de trabalho Linux, além de Windows e macOS. A Deck é exatamente o caso que precisa do detalhe do remote/ acima, porque uma Deck e um desktop escrevem ficheiros de proezas e tempo de jogo diferentes ao lado do mesmo save.
Preciso de Rclone ou de uma conta de nuvem minha?
Não. É essa a principal diferença prática: com o Hoard Cloud o armazenamento já está pronto quando inicias sessão. Se preferes ser dono do armazenamento, corre o servidor tu mesmo contra um bucket compatível com S3 ou uma pasta normal da tua máquina.
O self-hosting envia alguma coisa para o Hoard?
Não. Em modo self-hosted não há conta connosco nem telemetria para nós: os teus saves, os teus utilizadores e os teus registos vivem no teu próprio servidor e nunca tocam no nosso. É esse o sentido do modo, e é por isso que o servidor é o mesmo binário open source que nós corremos e não uma versão reduzida.
O Ludusavi é seguro?
Sim. É de código aberto, muito usado, e limita-se a copiar os ficheiros de save para uma pasta de backup e de volta; não mexe nos ficheiros do jogo. O único cuidado vale para qualquer ferramenta de backup: restaurar um backup antigo por cima de um save mais recente substitui-o, por isso confirma a data antes de restaurar.
O Ludusavi funciona na Steam Deck?
Sim. Há uma versão para Linux que se instala no modo Ambiente de Trabalho e um plugin Decky para lançar backups a partir do modo Jogo. O que não faz sozinho é manter a Deck e o PC em sintonia: fazes o backup num e restauras no outro. O Hoard trata dessa parte automaticamente, a partir de um serviço em segundo plano, sem nada para lançar.
O Ludusavi consegue fazer backup para o Google Drive ou outra nuvem?
Sim, através do Rclone: configuras um remoto do Google Drive, Dropbox, OneDrive ou outro fornecedor suportado pelo Rclone, e o Ludusavi copia para lá os seus backups. Com o Hoard não há remoto para configurar e, se preferires que o armazenamento seja teu, apontas para o teu próprio servidor.
O Ludusavi faz backup automaticamente?
Sozinho não: faz backup quando o corres. Podes automatizá-lo com a linha de comandos e uma tarefa agendada, ou envolver o comando de arranque de um jogo para que faça backup quando o jogo fecha. O Hoard repara quando um jogo fecha, sem envolver nada, e faz o backup nesse momento.
O Ludusavi suporta jogos fora do Steam?
Sim. O manifesto cobre jogos da GOG, Epic, Xbox e outros launchers, além de muitos vendidos sem loja, e podes adicionar entradas próprias para o que faltar. O Hoard lê o mesmo manifesto e junta uma análise do disco para os jogos que lá não estão.
Pronto para proteger e sincronizar os seus saves?
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