Alternativa a Ludusavi: sincronizzazione cloud automatica dei salvataggi
Aggiornato 2026-10-01
Se cerchi un modo per fare backup e sincronizzare i tuoi salvataggi, probabilmente hai trovato Ludusavi — ed è eccellente. Questa guida è un confronto onesto per aiutarti a scegliere lo strumento giusto, e spiega dove si inserisce Hoard se vuoi sincronizzazione cloud automatica tra macchine.
Cosa fa bene Ludusavi
Ludusavi è uno strumento gratuito e open source (creato da mtkennerly) per fare backup e ripristinare i salvataggi PC su Windows, macOS e Linux. Ha una GUI pulita e una CLI, trova automaticamente i salvataggi di migliaia di giochi, conserva backup locali versionati e può inviare quei backup a un cloud tuo configurando Rclone (Google Drive, Dropbox e molti altri). Se vuoi pieno controllo e un setup fai-da-te, Ludusavi è una scelta fantastica — e completamente gratuita.
Hoard non vuole sostituirlo. Anzi, Hoard usa lo stesso database comunitario di posizioni su cui si basa Ludusavi per individuare dove ogni gioco conserva i salvataggi, quindi la qualità del rilevamento è alla pari.
In cosa Hoard è diverso
Il punto in cui quasi tutti si bloccano con qualsiasi strumento locale è la sincronizzazione tra dispositivi. Con Ludusavi la fai tu: programmare un backup, configurare un remoto Rclone, poi ripristinare sull'altro PC prima di giocare. Funziona, ma è manuale.
Hoard la trasforma in sincronizzazione cloud gestita:
- Accedi e via. Niente remoti Rclone, niente script. Hoard carica il salvataggio dopo che giochi e scarica l'ultima versione prima che inizi, su ogni PC del tuo account.
- Cronologia versionata nel cloud. Ogni backup viene conservato, quindi puoi tornare a qualsiasi salvataggio precedente — anche dopo un guasto del disco o un'installazione pulita.
- Consapevole dei conflitti. Hoard confronta i timestamp e conserva una copia locale di tutto ciò che sostituisce, così una sincronizzazione non distrugge mai i progressi in silenzio.
- Sempre open source e self-hostable. Come Ludusavi, nessun vincolo — usa Hoard Cloud o ospita il server tu stesso.
Testa a testa
| Ludusavi | Hoard | |
|---|---|---|
| Backup locali | Sì | Sì |
| Rilevamento dei salvataggi | Manifest comunitario | Lo stesso manifest, più le librerie Steam, i processi in esecuzione e una scansione del disco |
| Spazio cloud | Il tuo, tramite Rclone | Incluso, oppure il tuo server |
| Sincronizzazione tra PC | Manuale: backup qui, ripristino là | Automatica, dopo che smetti di giocare e prima che inizi |
| Cronologia versioni | Backup locali che poti tu | Ogni versione nel cloud, deduplicata per hash del contenuto |
| Emulatori | Sì | Sì |
| Interfacce | App desktop e CLI | App desktop, CLI e overlay in gioco |
| Prezzo | Gratuito | Piano gratis da 2 GB e 3 dispositivi, Pro oltre, nessuna quota in self-hosting |
| Licenza | MIT | AGPL-3.0 |
Quando Ludusavi è la scelta migliore
È la parte che quasi nessuna pagina di confronto include. Ludusavi è lo strumento migliore quando:
- Giochi su un solo PC. La sincronizzazione cloud risolve un problema che non hai. Basta un backup locale, e Ludusavi li fa molto bene.
- Hai già un remoto Rclone di cui ti fidi. Se il tuo spazio è configurato e funziona, il vantaggio principale di Hoard è un passaggio che hai già pagato.
- Vuoi usarlo dalla modalità gioco di uno Steam Deck. Ludusavi ha un plugin Decky, quindi puoi lanciare un backup senza uscire dall'interfaccia console.
- Vuoi una licenza permissiva. Ludusavi è MIT, Hoard è AGPL-3.0. Se hai in mente di costruirci sopra qualcosa senza pubblicare il risultato, quella differenza pesa.
- Non vuoi niente che giri in sottofondo. Ospitare Hoard da soli significa tenere in piedi un piccolo server da qualche parte, anche sullo stesso PC. Ludusavi è un'app che apri quando ti serve.
Ludusavi contro GameSave Manager
L'altro nome che salta fuori accanto a Ludusavi è GameSave Manager, uno strumento Windows di lunga data. Risolvono lo stesso problema in modi diversi:
- Piattaforma. Ludusavi gira su Windows, macOS e Linux, Steam Deck compresa. GameSave Manager solo su Windows.
- Licenza. Ludusavi è open source (MIT). GameSave Manager è gratuito ma closed source.
- Trovare i salvataggi. Ludusavi legge il manifest comunitario ricavato da PCGamingWiki, circa 20.000 giochi. GameSave Manager ha un database proprio.
- Portare i salvataggi nel cloud. Ludusavi copia i suoi backup su un remote tramite Rclone. Il "Sync & Link" di GameSave Manager sposta una cartella di salvataggio in una cartella cloud come Dropbox o OneDrive e lascia un collegamento al suo posto, così il client cloud sincronizza la cartella attiva.
È quest'ultimo punto quello da valutare. Una cartella attiva sincronizzata da un client cloud generico è proprio la configurazione che trasforma un salvataggio scritto a metà in un salvataggio rotto su ogni PC; la guida a Syncthing spiega perché. Hoard sta dall'altra parte di quella linea: aspetta che il gioco sia chiuso, carica una versione e tiene le precedenti.
Passare da Ludusavi a Hoard
Non c'è un importatore, ed è voluto. I passaggi:
- Lascia i backup di Ludusavi esattamente dove sono. Non viene migrato né cancellato nulla. Tienili come rete di sicurezza per le prime settimane.
- Installa Hoard e accedi, oppure puntalo al tuo server.
- Lascia che faccia la scansione. Legge lo stesso manifest, quindi l'elenco dei giochi rilevati dovrebbe esserti familiare.
- Non puntare Hoard alla cartella dei backup di Ludusavi. Traccia la cartella in cui scrive il gioco. Una cartella di backup è una copia che cambia secondo un orario e non quando giochi, e sincronizzare la copia di una copia è il modo in cui si finisce per ripristinare i progressi di ieri. Hoard prova a rilevarlo da solo —
hoard doctorsegnala una cartella tracciata che sembra un mirror di backup — ma è più semplice non tracciarla affatto. - Gioca una volta. All'uscita, la prima versione compare nella cronologia.
- Ripeti sul secondo PC. Accedi lì e le versioni sono già pronte.
Due dettagli da sapere
I salvataggi di Steam stanno una cartella più in profondità di quanto sembri. Per i giochi Steam, Hoard traccia <AppID>/remote/ dentro userdata, non la cartella superiore. Quella superiore contiene anche remotecache.vdf e i file di obiettivi e tempo di gioco, che legittimamente cambiano da macchina a macchina. Se sincronizzi la cartella superiore, ogni avvio sembra un conflitto anche se nessun salvataggio si è mosso. È il motivo più comune per cui un setup artigianale tra Steam Deck e desktop finisce per combattere contro sé stesso.
Le versioni costano poco. Gli snapshot sono archiviati per hash del contenuto, quindi un file che non cambia viene salvato una volta sola. Dieci versioni di un salvataggio da 2 GB occupano circa 2 GB, non 20 — ed è questo che rende pratico conservare tutta la cronologia invece di potarla.
Cosa significa davvero il self-hosting
È il punto su cui quasi tutti i confronti sbagliano riguardo a Hoard, quindi vale la pena essere precisi. Ci sono due modi di usarlo, e sono davvero diversi:
- Hoard Cloud è l'opzione gestita: accedi e i tuoi salvataggi stanno sui nostri server, nell'UE.
- Il self-hosting è interamente tuo. Fai girare
hoard-serversul tuo PC o sul tuo NAS, e i salvataggi vanno dalla tua macchina al tuo disco. Nessun account con noi, nessuna telemetria verso di noi, nessuna quota e nessun relay: non passa nulla dai nostri server, perché sul percorso non c'è niente di nostro. Non possiamo vedere un salvataggio, il nome di un gioco o un indirizzo email, per il semplice motivo che niente di tutto ciò ci arriva. Se Hoard Cloud sparisse domani, un'installazione self-hosted continuerebbe uguale.
Stesso programma, stesso rilevamento, stessa cronologia delle versioni. L'unica cosa che cambia è di chi è lo spazio di archiviazione.
Quale scegliere?
- Scegli Ludusavi se vuoi uno strumento di backup gratuito e locale e non ti dispiace montare il tuo cloud con Rclone.
- Scegli Hoard se vuoi che backup e sincronizzazione tra PC funzionino da soli, con una cronologia cloud versionata, mantenendo l'opzione del self-hosting.
Molti iniziano con Ludusavi per i backup locali e passano a Hoard quando giocano agli stessi giochi su più di una macchina. Se è il tuo caso, vedi come sincronizzare i salvataggi tra PC o semplicemente scarica Hoard e accedi. Per il quadro completo c'è un confronto di tutti gli strumenti di sincronizzazione.
Domande frequenti
Posso usare Ludusavi e Hoard insieme?
Sì. Leggono le stesse posizioni e nessuno dei due tiene i file bloccati. Molti tengono Ludusavi per i backup di archivio locali e lasciano a Hoard la sincronizzazione tra macchine. L'unica regola è non puntare uno dei due alla cartella di backup dell'altro.
Hoard importa i miei backup di Ludusavi?
No, ed è deliberato. Una cartella di backup è una copia che cambia secondo il proprio orario: tracciarla sincronizzerebbe un mirror vecchio invece del salvataggio reale. Hoard traccia la cartella in cui scrive il gioco e avvia la propria cronologia dalla sessione successiva. Tieni l'archivio di Ludusavi come rete di sicurezza.
Hoard è gratuito?
Hoard Cloud ha un piano gratuito con 2 GB di spazio e 3 dispositivi, che copre la maggior parte delle collezioni; Pro alza entrambi. Ospitare il server per conto proprio è gratis e non ha alcuna quota. Tutto è open source sotto AGPL-3.0.
Hoard funziona su Steam Deck?
Sì, su Steam Deck e su qualsiasi desktop Linux, oltre che su Windows e macOS. Il Deck è proprio il caso che richiede il dettaglio su remote/ qui sopra, perché un Deck e un desktop scrivono file di obiettivi e tempo di gioco diversi accanto allo stesso salvataggio.
Mi serve Rclone o un account cloud mio?
No. È la differenza pratica principale: con Hoard Cloud lo spazio è già pronto quando accedi. Se preferisci essere padrone dello spazio, fai girare il server tu stesso su un bucket compatibile con S3 o una normale cartella della tua macchina.
Il self-hosting manda qualcosa a Hoard?
No. In modalità self-hosted non c'è alcun account con noi né telemetria verso di noi: i tuoi salvataggi, i tuoi utenti e i tuoi log stanno sul tuo server e non toccano mai il nostro. È tutto il senso di questa modalità, ed è il motivo per cui il server è lo stesso binario open source che usiamo noi e non una versione ridotta.
Ludusavi è sicuro?
Sì. È open source, molto usato, e non fa altro che copiare i file di salvataggio in una cartella di backup e viceversa; non tocca i file del gioco. L'unica cosa a cui fare attenzione vale per qualsiasi strumento di backup: ripristinare un backup vecchio sopra un salvataggio più recente lo sostituisce, quindi controlla la data prima di ripristinare.
Ludusavi funziona su Steam Deck?
Sì. C'è una versione Linux da installare in modalità Desktop e un plugin Decky per avviare i backup dalla modalità Gioco. Quello che non fa da solo è tenere allineati la Deck e il fisso: fai il backup su uno e ripristini sull'altro. Hoard se ne occupa in automatico, da un servizio in background, senza nulla da avviare.
Ludusavi può fare il backup su Google Drive o un altro cloud?
Sì, tramite Rclone: configuri un remote per Google Drive, Dropbox, OneDrive o qualsiasi altro provider supportato da Rclone, e Ludusavi ci copia i suoi backup. Con Hoard non c'è nessun remote da configurare, e se preferisci che lo spazio sia tuo lo punti al tuo server.
Ludusavi fa il backup in automatico?
Da solo no: fa il backup quando lo avvii. Puoi automatizzarlo con la riga di comando e un'attività pianificata, oppure avvolgere il comando di avvio di un gioco perché faccia il backup all'uscita. Hoard si accorge da solo quando un gioco si chiude, senza avvolgere nulla, e fa il backup in quel momento.
Ludusavi supporta i giochi non Steam?
Sì. Il manifest copre giochi di GOG, Epic, Xbox e altri launcher, oltre a molti venduti senza store, e puoi aggiungere voci personalizzate per ciò che manca. Hoard legge lo stesso manifest e aggiunge una scansione del disco per i giochi che non vi compaiono.
Pronto a proteggere e sincronizzare i tuoi salvataggi?
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