Sincronizzazione dei salvataggi a confronto: Hoard contro Ludusavi, Syncthing, OpenSave e le altre
Aggiornato 2026-10-01
Steam Cloud copre solo i giochi comprati su Steam, e solo quando lo sviluppatore si è preso la briga di attivarlo. Emulatori, GOG, Epic, itch.io, giochi non Steam, qualsiasi cosa con mod: niente di tutto questo rientra. Se giochi su più macchine, un fisso e uno Steam Deck per dire, finisci a copiare cartelle a mano sperando di aver preso la più recente.
Diversi strumenti risolvono la cosa, e non fanno tutti lo stesso. Alcuni fanno copie locali, altri replicano cartelle tra dispositivi, altri caricano su un cloud. Questa pagina li passa in rassegna e dice in cosa ciascuno è davvero bravo. Hoard è il mio progetto, quindi la parte onesta arriva alla fine: una sezione su dove Hoard perde, e una tabella che puoi leggere senza credere a una parola del testo.
Ludusavi
Il più noto, e a ragione. Ludusavi (di mtkennerly) è uno strumento di backup gratuito e open source, con interfaccia e con CLI, costruito sul manifesto comunitario delle posizioni dei salvataggi che copre decine di migliaia di giochi: lo stesso manifesto che usano quasi tutti quelli di questa lista, Hoard compreso. Tiene copie locali versionate e può spingerle su un cloud tuo tramite Rclone.
Il migliore se: vuoi copie locali, controllo totale e nessun server da nessuna parte. È la scelta più sicura della lista e non costa nulla.
Dove si ferma: la sincronizzazione tra macchine è una cosa che monti tu. Pianifichi un backup, configuri un remote Rclone e ti ricordi di ripristinare sull'altro PC prima di giocare. Funziona, ma nulla ti impedisce di dimenticare l'ultimo passo.
Syncthing
Non è affatto uno strumento per giochi: è uno specchio di cartelle peer-to-peer generico, e molto buono. Gli indichi una cartella di salvataggi e compare sugli altri dispositivi.
Il migliore se: lo usi già e vuoi i file in due posti senza cloud in mezzo.
Dove si ferma: replica, non fotografa. Un salvataggio corrotto raggiunge ogni dispositivo in pochi secondi, esattamente alla stessa velocità di uno buono. Il versionamento è per file, senza alcuna idea di cosa sia una sessione di gioco, quindi «torna a com'era martedì sera» te lo ricostruisci a mano. Due macchine che hanno giocato entrambe offline ti danno file di conflitto, non una fusione.
OpenSave
Sincronizzazione peer-to-peer costruita apposta per i salvataggi, in Go, con licenza MIT, per Windows, Linux e Steam Deck. Nessun account, nessun server: i dispositivi si accoppiano tra loro e sincronizzano sulla rete locale o tramite un codice stanza su un relay. Ogni modifica diventa uno snapshot, ci sono i branch per partite parallele, i conflitti si risolvono per lignaggio di sincronizzazione invece che per orologio, e viaggiano solo i blocchi cambiati. Volendo può replicare su Drive, Dropbox, OneDrive o WebDAV.
Il migliore se: ti rifiuti di avere un account e i tuoi dispositivi sono accesi insieme abbastanza spesso.
Dove si ferma: peer-to-peer vuol dire che il salvataggio vive solo sui tuoi dispositivi. Se muore il Deck con l'unica copia recente e la replica non era configurata, è finita. Per sincronizzare devono essere accesi entrambi i dispositivi, e non c'è una build per macOS.
OpenCloudSaves
Un'interfaccia multipiattaforma che sincronizza le cartelle dei salvataggi su un cloud che già paghi — OneDrive, Google Drive, Dropbox, Nextcloud — con Rclone sotto.
Il migliore se: vuoi i salvataggi in uno spazio di archiviazione che hai già, con un'interfaccia invece dei file di configurazione di Rclone.
Dove si ferma: non c'è deduplicazione a livello di contenuto. Dieci copie di un salvataggio da 2 GB sono 20 GB della tua quota Drive, e i cloud di file sincronizzano file, non sessioni di gioco: quel che recuperi è com'era la cartella in quel momento.
Game Backup Monitor
Prima Windows, e il capostipite di tutto il genere. GBM sorveglia il processo del gioco e, quando esci, comprime il salvataggio con 7-Zip tenendo una cronologia numerata.
Il migliore se: sei su un solo PC Windows e vuoi un archivio locale compresso senza pensarci.
Dove si ferma: è uno strumento di backup, non di sincronizzazione. Portare l'archivio su una seconda macchina è affare tuo, e Steam Deck / SteamOS non è il suo terreno.
GameSave Manager
Uno strumento Windows gratuito di lunga data, closed source, con un proprio database di giochi. Fa backup e ripristino, e la sua funzione più nota, Sync & Link, sposta una cartella di salvataggio in una cartella cloud come Dropbox o OneDrive e lascia un collegamento al suo posto, così il client cloud la tiene sincronizzata.
Ideale se: sei su Windows, vivi già in Dropbox o OneDrive e vuoi semplicemente che il salvataggio stia lì.
Dove si ferma: solo Windows, e Sync & Link significa che un client cloud generico sincronizza la cartella attiva mentre il gioco ci scrive, lo stesso schema che rende Syncthing rischioso per i salvataggi. La cronologia è quella che tiene il tuo cloud.
Aletheia
Il più nuovo del gruppo, AGPL, e va proprio sulla parte che gli altri coprono a metà: i launcher. Heroic, itch.io, Lutris, Steam, GOG Galaxy e Xbox, su Windows, Linux e macOS.
Il migliore se: la tua libreria è sparsa tra launcher che gli altri strumenti rilevano male, soprattutto Xbox/Game Pass e Heroic.
Dove si ferma: è un progetto giovane con un perimetro volutamente stretto. Copia e ripristino sono tutto il set di funzioni; dietro non c'è un cloud versionato.
SaveSync
Quello commerciale, venduto su Steam con acquisto unico, centrato su Windows. Il suo trucco è che non punta a te-su-due-PC ma al cooperativo: i salvataggi finiscono in voci private e non elencate dello Steam Workshop così che un amico possa scaricarsi il tuo mondo di Valheim o di Factorio, e c'è anche la sincronizzazione in rete locale.
Il migliore se: il problema che risolvi è «ospita il mio amico e mi serve il suo salvataggio», non «che i miei salvataggi mi seguano».
Dove si ferma: codice chiuso, Windows, legato a Steam come mezzo di trasporto, e un elenco di giochi cooperativi supportati invece di tutto quello che possiedi.
Tachyon
Il nome più recente della lista, in beta gratuita su Windows. Tachyon rileva i salvataggi di oltre 5.000 giochi PC, li sincronizza tramite il proprio cloud e tiene una cronologia delle versioni con più "timeline".
Ideale se: sei su Windows, vuoi qualcosa che funzioni subito e non ti dà fastidio che sia una beta.
Dove si ferma: per ora solo Windows (Linux e macOS sono annunciati), quindi niente Steam Deck; nessun codice sorgente pubblicato; nessun modo di usare il proprio server. I prezzi dopo la beta non sono stati annunciati.
Una nota su EmuDeck
EmuDeck salta fuori in queste discussioni e non è un concorrente nel senso normale: è un installatore e configuratore di emulatori per Steam Deck, e la sincronizzazione che offre è una comodità innestata su quel lavoro (Rclone verso un cloud di file, solo per i salvataggi degli emulatori). Si sovrappone agli strumenti qui sopra senza essere la stessa cosa: EmuDeck ti sistema gli emulatori, quelli di qui si occupano dei salvataggi dell'intera libreria. C'è chi usa EmuDeck accanto a uno di questi, ed è una configurazione sensata, non ridondante.
Hoard
Hoard prende la sessione di gioco come unità. Il motore gira come servizio in background — hoardd, senza finestra, quindi funziona in modalità gioco su SteamOS —, si accorge che hai smesso di giocare e scatta lo snapshot allora, invece di reagire a ogni scrittura di file mentre giochi.
- Cronologia versionata per sessione. Ogni sessione è una versione a cui tornare, anche dopo un guasto al disco o un'installazione pulita.
- Deduplicazione per hash del contenuto. Dieci versioni di un salvataggio da 2 GB costano circa 2 GB, non 20 GB. I trasferimenti sono compressi con zstd.
- SHA-256 in salita e in discesa. La corruzione viene intercettata prima che possa sovrascrivere un salvataggio buono. Niente viene mai sovrascritto in silenzio: è tutto il senso del progetto.
- Cloud o self-hosted, lo stesso binario. Hoard Cloud ha un piano gratuito (2 GB, 3 dispositivi, cronologia completa). Oppure avvii
hoard-serverda solo con Docker Compose su qualsiasi archiviazione compatibile S3 — MinIO, Garage, Backblaze B2 — senza account e senza quota. AGPL-3.0. - Windows, Linux, macOS, più una CLI senza interfaccia per uno Steam Deck o un server.
- Emulatori in beta: PCSX2, RPCS3, Dolphin, Cemu, Ryujinx, RetroArch, DuckStation, PPSSPP e altri come preimpostazioni.
Il dettaglio che decide la sincronizzazione Steam Deck ↔ PC
Vale la pena saperlo qualunque strumento tu scelga. Il salvataggio cloud di un gioco Steam vive in <AppID>/remote/, e la cartella sopra contiene remotecache.vdf, lo stato degli obiettivi, le statistiche e i contatori delle ore giocate: tutte cose che legittimamente differiscono tra il Deck e il fisso.
Sincronizza la cartella padre e ottieni un conflitto permanente tra due macchine che non hanno mai discordato su un solo salvataggio. Hoard traccia remote/, non la cartella padre. A qualsiasi strumento a cui indichi una cartella a mano si può dire lo stesso, ed è la prima cosa da controllare quando una configurazione di sincronizzazione segnala conflitti senza motivo visibile.
Dove Hoard perde
- Vuole un server. Account cloud o macchina tua, in ogni caso è infrastruttura, mentre OpenSave o Ludusavi non ne richiedono nessuna.
- Il supporto agli emulatori è in beta. Le installazioni portatili e le manie dei singoli emulatori lo colgono ancora in fallo, e oggi Aletheia e OpenSave coprono meglio certi casi limite di launcher ed emulatori.
- macOS è provato pochissimo su hardware vero. Compila e gira, ma nessuno ci ha vissuto per mesi.
- È giovane. Ludusavi e Game Backup Monitor hanno anni di segnalazioni alle spalle. Hoard no, e per qualcosa che custodisce una partita da 200 ore la differenza conta.
- Non fa condivisione cooperativa. Se vuoi passare un mondo a un amico, SaveSync è fatto per quello e Hoard no.
La distinzione tra Hoard Cloud e self-hosting
I confronti su Hoard quasi sempre fondono i due in uno solo, e il risultato è sbagliato. Quindi, chiaramente:
- Hoard Cloud è l'opzione gestita: accedi e i tuoi salvataggi stanno sui nostri server, nell'UE.
- Un Hoard self-hosted è interamente tuo. Fai girare
hoard-serversul tuo PC o NAS e i salvataggi vanno dalla tua macchina al tuo disco. Nessun account con noi, nessuna telemetria verso di noi, nessuna quota e nessun relay: non passa nulla dai nostri server, perché sul percorso non c'è niente di nostro. Non vediamo un salvataggio, il nome di un gioco o un indirizzo email, perché niente di tutto ciò ci arriva. Se Hoard Cloud chiudesse domani, un'installazione self-hosted continuerebbe uguale.
Stesso binario, stesso rilevamento, stessa cronologia. L'unica cosa che cambia è di chi è lo spazio di archiviazione. E per essere esatti su un dettaglio: il tuo server ha eccome i suoi accessi — un utente e un token per dispositivo — ma vivono nel tuo database, non nel nostro.
La tabella
| Strumento | Sincronizzazione automatica tra dispositivi | Dove vivono i salvataggi | Cronologia | Piattaforme | Licenza |
|---|---|---|---|---|---|
| Hoard | Sì, per sessione di gioco | Hoard Cloud o un tuo server (compatibile S3) | Versionata per sessione, deduplicata | Win · Linux · macOS · Deck | AGPL-3.0, piano gratuito |
| Ludusavi | Manuale, o Rclone montato da te | Locale, più il tuo remote Rclone | Copie locali versionate | Win · Linux · macOS | Gratis, open source |
| Syncthing | Sì, specchio continuo | Solo i tuoi dispositivi | Versionamento per file | Tutto | Gratis, open source |
| OpenSave | Sì, peer-to-peer | I tuoi dispositivi, replica cloud opzionale | Snapshot e branch | Win · Linux · Deck | MIT |
| OpenCloudSaves | Sì, tramite il tuo cloud | OneDrive / Drive / Dropbox / Nextcloud | Quello che tiene il cloud | Win · Linux · macOS | Gratis, open source |
| Game Backup Monitor | No | Archivi 7-Zip locali | Backup numerati | Windows | Gratis, open source |
| GameSave Manager | Tramite il tuo cloud (Sync & Link) | Locale, più Dropbox / OneDrive | Quello che tiene il cloud | Windows | Gratuito, closed source |
| Aletheia | Copia e ripristino per launcher | Il tuo spazio | Copie | Win · Linux · macOS | AGPL-3.0 |
| SaveSync | Sì, e con gli amici | Voci private dello Steam Workshop | Secondo l'app | Windows | A pagamento, codice chiuso |
| Tachyon | Sì, tramite il proprio cloud | Il cloud di Tachyon | Versioni e timeline | Windows (beta) | Beta gratuita, codice non pubblicato |
Quindi quale
Se vuoi una sola macchina messa al sicuro e nient'altro, prendi Ludusavi o Game Backup Monitor. Se non vuoi un account per nessun motivo e i tuoi dispositivi sono di solito accesi insieme, OpenSave. Se i salvataggi devono finire in una cartella di Drive che già paghi, OpenCloudSaves. Se condividi un mondo cooperativo con gli amici, SaveSync.
Se invece vuoi che copia e sincronizzazione tra PC e Steam Deck avvengano da sole, con una versione per sessione a cui tornare e la possibilità di ospitare tutto da te, è per questo che c'è Hoard. Scaricalo, o leggi prima come ospitarlo da solo con Docker. C'è anche un confronto approfondito con Ludusavi se è quello che stai valutando.
Confronti uno contro uno
Ognuno va più a fondo del blocco qui sopra, compresi i punti in cui vince l'altro strumento:
- Hoard contro Ludusavi
- Hoard come alternativa a Steam Cloud
- Sincronizzazione peer-to-peer contro un server tuo
- Syncthing per i salvataggi: cosa si rompe
Domande frequenti
Quale di questi strumenti tiene una cronologia delle versioni?
Hoard conserva ogni sessione come una versione a cui tornare. Ludusavi tiene backup locali versionati. Quasi tutti gli altri sincronizzano o copiano lo stato attuale, quindi un salvataggio corrotto viene propagato fedelmente all'altra macchina.
Quale funziona senza server né account?
Ludusavi con i backup locali, e qualsiasi strumento peer-to-peer. Ci rientra anche Hoard se fai self-hosting: nessun account con noi e niente che passi dai nostri server.
Quale copre i giochi che non stanno su Steam?
Tutti i gestori di salvataggi elencati, perché individuano i file tramite lo stesso database comunitario e non attraverso un negozio. L'eccezione è Steam Cloud: copre solo i giochi Steam il cui sviluppatore l'ha attivata.
Devo sceglierne uno solo?
No, e molti non lo fanno. Uno strumento di backup locale e uno di sincronizzazione risolvono metà diverse del problema. L'unica regola è non puntare mai uno alla cartella di backup dell'altro, o finisci per sincronizzare un mirror vecchio invece del salvataggio reale.
Qual è il dettaglio che rompe quasi tutti i setup fai-da-te?
Sincronizzare la cartella sopra <AppID>/remote/ dentro userdata di Steam. Quella superiore contiene remotecache.vdf e i file di obiettivi e tempo di gioco, che devono differire da macchina a macchina: ogni avvio sembra un conflitto anche se nessun salvataggio si è mosso.
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