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所有指南

游戏存档同步工具对比:Hoard 与 Ludusavi、Syncthing、OpenSave 等

更新于 2026-10-01

Steam 云存档只覆盖你在 Steam 上买的游戏,而且还得开发者愿意打开这个开关。模拟器、GOG、Epic、itch.io、非 Steam 的游戏、任何装了 MOD 的东西,统统不在其中。如果你在不止一台机器上玩——比如一台台式机加一台 Steam Deck——最后就是手动复制文件夹,然后祈祷自己拿的是最新的那一份。

有好几款工具在解决这件事,而它们做的并不是同一件事。有的做本地备份,有的在设备之间镜像文件夹,有的上传到云端。这一页把它们逐个过一遍,说清楚每一款真正擅长什么。Hoard 是我自己的项目,所以诚实的部分放在最后:一节讲 Hoard 输在哪里,再加一张即使你一个字都不信正文也能读的表。

Ludusavi

最有名的一款,而且名副其实。Ludusavi(作者 mtkennerly)是一款免费开源的备份工具,有图形界面也有命令行,建立在收录了数万款游戏存档位置的社区清单之上——本页几乎所有工具用的都是同一份清单,Hoard 也不例外。它保留带版本的本地备份,并且可以通过配置 Rclone 推送到你自己的云。

适合: 想要本地备份、完全掌控,并且任何地方都不想有服务器的人。它是这份名单里最稳妥的选择,而且一分钱不花。

止步之处: 跨机器同步是要你自己拼出来的。安排备份、配置 Rclone 远端,然后记得在开玩之前到另一台电脑上还原。它确实可行,但没有任何东西会阻止你忘掉最后一步。

Syncthing

它根本不是游戏工具,而是一个通用的点对点文件夹镜像,而且做得很好。把存档文件夹指给它,它就会出现在你其他设备上。

适合: 你本来就在用它,并且希望文件同时存在两处、中间不经过任何云。

止步之处: 它做的是镜像,不是快照。一个损坏的存档会在几秒内到达每一台设备,速度和一个完好的存档一模一样。它的版本保留是按文件的,完全不知道"一局游戏"是什么概念,所以"回到周二晚上的样子"得靠你手工拼回来。两台机器都离线玩过之后,你拿到的是冲突文件,不是合并结果。

OpenSave

专为存档而做的点对点同步,用 Go 写成,MIT 许可,支持 Windows、Linux 和 Steam Deck。不需要账号也不需要服务器:设备之间互相配对,通过局域网或中继的房间码同步。每次改动都会生成快照,有分支可以放平行的存档进度,冲突按同步谱系而不是按时钟解决,传输只走变化的数据块。也可以选择镜像到 Drive、Dropbox、OneDrive 或 WebDAV。

适合: 说什么都不肯注册账号,而且设备同时开机的机会足够多的人。

止步之处: 点对点意味着存档只活在你自己的设备上。如果那台存着唯一一份最新存档的 Deck 坏了,而镜像又从来没配置过,那就到此为止。要同步,两台设备都得开着;另外没有 macOS 版本。

OpenCloudSaves

一个跨平台的图形界面,把你的存档文件夹同步到你已经在付费的云上——OneDrive、Google Drive、Dropbox、Nextcloud——底层用的是 Rclone。

适合: 想把存档放进已经拥有的存储空间,并且宁可点界面也不想写 Rclone 配置文件的人。

止步之处: 没有基于内容的去重。一个 2 GB 存档保十份,就是吃掉你 Drive 配额的 20 GB;而且网盘同步的是文件而不是游戏会话,你取回来的只是文件夹当时的样子。

Game Backup Monitor

以 Windows 为主,也是整个门类的鼻祖。GBM 盯着游戏进程,等你退出时用 7-Zip 压缩存档,并保留一份编号的历史。

适合: 只有一台 Windows 电脑,想要一份压缩好的本地归档、完全不用动脑的人。

止步之处: 它是备份工具,不是同步工具。把归档弄到第二台机器上是你自己的事,而 Steam Deck / SteamOS 也不是它的主场。

GameSave Manager

一款历史悠久的免费 Windows 工具,闭源,自带游戏数据库。它能备份和恢复,最知名的功能 Sync & Link 会把存档文件夹移进 Dropbox 或 OneDrive 等云盘文件夹,并在原处留下链接,由云盘客户端保持同步。

**最适合:**你用 Windows,本来就离不开 Dropbox 或 OneDrive,只想让存档放在那里。

**局限:**仅限 Windows;而且 Sync & Link 意味着通用云盘客户端会在游戏写入时同步正在使用的文件夹,这正是用 Syncthing 同步存档有风险的同一种模式。版本历史取决于你的云盘保留多少。

Aletheia

这一组里最新的一款,AGPL 许可,而且专攻别人都只覆盖了一半的那块:启动器。Heroic、itch.io、Lutris、Steam、GOG Galaxy 和 Xbox,覆盖 Windows、Linux 和 macOS。

适合: 游戏库散落在其他工具识别得不好的启动器上,尤其是 Xbox / Game Pass 和 Heroic。

止步之处: 这是一个年轻的项目,范围也是刻意收窄的。功能就是备份和还原,背后并没有一个带版本的云。

SaveSync

唯一的商业产品,在 Steam 上买断制出售,以 Windows 为主。它的巧思在于:它瞄准的并不是"你和你的两台电脑",而是联机合作。存档会存进私有且不公开列出的 Steam 创意工坊条目,好让朋友把你的《Valheim》或《Factorio》世界拉走;另外也有局域网同步。

适合: 你要解决的问题是"朋友开房,我需要他那份存档",而不是"让我的存档跟着我走"。

止步之处: 闭源、限 Windows、把 Steam 当作传输通道,而且支持的是一份联机游戏清单,不是你拥有的一切。

Tachyon

这份名单里最新的名字,目前在 Windows 上免费公测。Tachyon 能识别 5,000 多款 PC 游戏的存档,通过自家的云同步,并保留带有多条“时间线”的版本历史。

**最适合:**你用 Windows,想要开箱即用,也不介意它还是测试版。

**局限:**目前仅限 Windows(Linux 和 macOS 标注为即将推出),所以还不支持 Steam Deck;没有公开源代码;也无法使用自己的服务器。测试结束后的定价尚未公布。

关于 EmuDeck 的一点说明

这类讨论里常常会提到 EmuDeck,但它并不是通常意义上的竞品:它是 Steam Deck 上的模拟器安装与配置工具,所提供的同步只是附在这份工作上的便利功能(用 Rclone 对接网盘,而且仅限模拟器存档)。它和上面这些工具有重叠,却不是同一类东西:EmuDeck 负责把模拟器给你装好配好,这里的工具负责照看整个游戏库的存档。确实有人把 EmuDeck 和其中一款搭配着用,那是合理的组合,并不重复。

Hoard

Hoard 以一次游戏会话作为单位。引擎作为后台服务运行——hoardd,没有窗口,所以在 SteamOS 的游戏模式下照样工作——它会察觉你已经不玩了,然后在那一刻拍下快照,而不是在游戏进行中对每一次文件写入做出反应。

  • 按会话的版本历史。 每一次会话都是一个可以回退到的版本,哪怕是在硬盘故障或者全新安装之后。
  • 基于内容哈希的去重。 一个 2 GB 存档的十个版本大约只占 2 GB,而不是 20 GB。传输使用 zstd 压缩。
  • 上传和下载都做 SHA-256 校验。 损坏会在覆盖掉一个完好存档之前被抓出来。任何东西都不会被悄悄覆盖——整个设计就是围着这一点转的。
  • 云端或自托管,同一个二进制。 Hoard Cloud 有免费额度(2 GB、3 台设备、完整历史)。或者你用 Docker Compose 自己跑 hoard-server,对接任何兼容 S3 的存储——MinIO、Garage、Backblaze B2——不需要账号,也没有配额。AGPL-3.0。
  • Windows、Linux、macOS,另外还有一个无界面的命令行版本,适合 Steam Deck 或服务器。
  • 模拟器支持处于测试阶段: PCSX2、RPCS3、Dolphin、Cemu、Ryujinx、RetroArch、DuckStation、PPSSPP 等以预设形式提供。

决定 Steam Deck ↔ PC 同步成败的那个细节

不管你最后选哪款工具,这一点都值得知道。Steam 游戏的云存档位于 <AppID>/remote/,而它上一层的文件夹里放着 remotecache.vdf、成就状态、统计数据和游戏时长计数器——这些东西在你的 Deck 和台式机上本来就应该不一样。

同步父文件夹,你就会在两台从未在任何一个存档上产生分歧的机器之间,制造出永久的冲突。Hoard 跟踪的是 remote/,不是父文件夹。任何允许你手动指定文件夹的工具都可以照此设置;当一套同步配置莫名其妙地不断报冲突时,这也是第一个该去检查的地方。

Hoard 输在哪里

  • 它需要一台服务器。 云端账号也好,自己的机器也罢,总归是基础设施;而 OpenSave 或 Ludusavi 一台都不需要。
  • 模拟器支持还在测试阶段。 便携式安装和各家模拟器的怪癖仍然会绊到它,某些启动器和模拟器的边缘情况,今天 Aletheia 和 OpenSave 处理得更好。
  • macOS 几乎没在真机上验证过。 能编译也能跑,但没有人在上面长期用过几个月。
  • 它还年轻。 Ludusavi 和 Game Backup Monitor 背后有好几年的问题反馈积累,Hoard 没有;对于一个要守着 200 小时存档的软件来说,这个差距不轻。
  • 它不做联机存档共享。 想把一个世界递给朋友,那是 SaveSync 的活儿,不是 Hoard 的。

Hoard Cloud 与自托管的区别

关于 Hoard 的比较几乎总把这两者混为一谈,结论也就跟着错了。所以直说:

  • Hoard Cloud 是托管方案:你登录,存档保存在我们位于欧盟的服务器上。
  • 自托管的 Hoard 完全属于你。 你在自己的 PC 或 NAS 上运行 hoard-server,存档从你的机器走到你的磁盘。没有我们这边的账号,没有发往我们的遥测,没有配额,也没有中转——不经过我们的任何服务器,因为这条路径上根本没有我们的东西。我们看不到任何存档、游戏名或邮箱地址,因为这些从未到达我们这里。就算 Hoard Cloud 明天关停,自托管的部署照常运行。

同一个二进制、同样的检测、同样的版本历史。唯一变化的是存储归谁所有。有一点要说准确:你自己的服务器确实有它的登录——一个用户和每台设备一个令牌——但它们在你的数据库里,不在我们的。

对比表

工具 设备之间自动同步 存档放在哪里 历史 平台 许可
Hoard 是,按游戏会话 Hoard Cloud 或你自己的服务器(兼容 S3) 按会话版本化,带去重 Win · Linux · macOS · Deck AGPL-3.0,有免费额度
Ludusavi 手动,或你自己搭的 Rclone 本地,外加你的 Rclone 远端 带版本的本地备份 Win · Linux · macOS 免费开源
Syncthing 是,持续镜像 只在你的设备上 按文件的版本保留 全平台 免费开源
OpenSave 是,点对点 你的设备,可选云端镜像 快照与分支 Win · Linux · Deck MIT
OpenCloudSaves 是,经由你的网盘 OneDrive / Drive / Dropbox / Nextcloud 取决于网盘保留什么 Win · Linux · macOS 免费开源
Game Backup Monitor 否 本地 7-Zip 归档 编号备份 Windows 免费开源
GameSave Manager 通过你的云盘(Sync & Link) 本地,外加 Dropbox / OneDrive 取决于云盘保留多少 Windows 免费,闭源
Aletheia 按启动器备份与还原 你自己的存储 备份 Win · Linux · macOS AGPL-3.0
SaveSync 是,还能和朋友同步 私有的 Steam 创意工坊条目 视应用而定 Windows 付费闭源
Tachyon 有,通过自家云 Tachyon 的云 版本和时间线 Windows(测试版) 免费测试版,未公开源代码

那么选哪个

如果你只想保住一台机器,别的都不管,选 Ludusavi 或 Game Backup Monitor。如果你无论如何都不想要账号,而且设备通常同时开着,选 OpenSave。如果存档应该落进一个你已经在付费的 Drive 文件夹里,选 OpenCloudSaves。如果你要和朋友共享一个联机世界,选 SaveSync。

如果你想要的是备份和跨 PC 与 Steam Deck 的同步自己就发生,每一次会话都有一个可以回退的版本,并且保留把整套东西自托管的选项——那正是 Hoard 存在的理由。下载它,或者先读一读如何用 Docker 自托管。如果你正在权衡的对手就是 Ludusavi,这里还有一篇更详细的对比。

一对一比较

下面每一篇都比上面的段落更深入,也包括对方胜出的地方:

常见问题

这些工具里,哪个保留版本历史?

Hoard 把每次游玩留成一个可回退的版本。Ludusavi 保留带版本的本地备份。其余大多数只是同步或复制当前状态,也就是说损坏的存档会被忠实地传到你的另一台机器上。

哪个不需要服务器也不需要账号?

用作本地备份的 Ludusavi,以及任何点对点工具。如果你自托管,Hoard 也算在内:没有我们这边的账号,也没有任何东西经过我们的服务器。

哪个能覆盖不在 Steam 上的游戏?

这里列出的存档管理工具都可以,因为它们通过同一份社区数据库定位存档,而不是通过商店。例外是 Steam 云存档:它只覆盖开发者启用了它的 Steam 游戏。

我必须只选一个吗?

不必,很多人也没有只选一个。本地备份工具和同步工具解决的是问题的不同一半。唯一的原则是:永远不要让其中一个指向另一个的备份文件夹,否则你同步的会是一份过期镜像,而不是真正的存档。

让多数自制方案翻车的,是哪个细节?

同步 Steam userdata 里 <AppID>/remote/ 的上一层文件夹。上一层放着 remotecache.vdf 以及本就应该因机器而异的成就和游戏时长文件,于是每次启动都像冲突,尽管没有任何存档动过。

准备好保护并同步你的存档了吗?

下载 Hoard:自动、带版本的备份,加上在所有 PC 和 Steam Deck 之间同步的存档,几分钟就能设置好。

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