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所有指南

Ludusavi 替代方案:游戏存档的自动云同步

更新于 2026-10-01

如果你在寻找备份和同步游戏存档的方法,那你很可能已经找到了 Ludusavi——它非常出色。本指南是一份诚实的对比,帮助你选对工具,并说明当你需要跨机器自动云同步时,Hoard 的定位在哪里。

Ludusavi 的优点

Ludusavi 是一款免费的开源工具(由 mtkennerly 开发),可在 Windows、macOS 和 Linux 上备份与还原 PC 游戏存档。它有简洁的图形界面和命令行,能自动找到数千款游戏的存档,保留带版本的本地备份,并可通过配置 Rclone 把这些备份推送到你自己的云端(Google Drive、Dropbox 等)。如果你想要完全掌控和自己动手的方案,Ludusavi 是绝佳选择——而且完全免费。

Hoard 并非来取代它。事实上,Hoard 使用与 Ludusavi 所依赖的相同的社区存档位置数据库来定位每款游戏存档的位置,因此检测质量不相上下。

Hoard 的不同之处

大多数人在任何以本地为主的工具上都会遇到的瓶颈,是跨设备同步。用 Ludusavi 时你得自己来:安排备份、配置 Rclone 远端,然后在玩之前在另一台 PC 上还原。这能行,但是手动的。

Hoard 把它变成托管式云同步:

  • 登录即用。 无需 Rclone 远端,无需脚本。Hoard 会在你玩完后上传存档,并在你开始前下载最新版本,覆盖你账号下的每台 PC。
  • 云端版本历史。 每个备份都会保留,因此你可以回退到任意较早的存档——即使在磁盘故障或全新安装之后。
  • 冲突感知。 Hoard 会比较时间戳,并为它替换的一切保留本地副本,因此同步绝不会悄无声息地破坏进度。
  • 依然开源且可自托管。 与 Ludusavi 一样,没有锁定——使用 Hoard Cloud,或自己托管服务器。

逐项对比

Ludusavi Hoard
本地备份 有 有
存档检测 社区清单 同一份清单,另加 Steam 库、运行中的进程与文件系统扫描
云端存储 自备,通过 Rclone 内置,或你自己的服务器
多台 PC 同步 手动:这边备份,那边还原 自动:玩完之后、开始之前
版本历史 需要你自己清理的本地备份 每个版本都留在云端,按内容哈希去重
模拟器 支持 支持
界面 桌面应用与命令行 桌面应用、命令行与游戏内浮层
价格 免费 免费额度 2 GB、3 台设备,超出走 Pro,自托管则完全没有配额
许可证 MIT AGPL-3.0

什么时候 Ludusavi 更合适

这是几乎所有对比页面都会略过的部分。以下情况 Ludusavi 是更好的工具:

  • 你只在一台 PC 上玩。 云同步解决的是你没有的问题。本地备份就够了,而 Ludusavi 的本地备份做得很好。
  • 你已经有一个用着放心的 Rclone 远端。 如果存储已经配好并正常运行,Hoard 的主要优势正是你已经付出过的那一步。
  • 你想在 Steam Deck 的游戏模式里用。 Ludusavi 有 Decky 插件,不必离开主机界面就能触发备份。
  • 你需要宽松的许可证。 Ludusavi 是 MIT,Hoard 是 AGPL-3.0。如果你打算在其之上做东西且不公开成果,这个差别很关键。
  • 你不想有东西常驻运行。 自托管 Hoard 意味着要让一个小服务器一直开着,哪怕就在同一台 PC 上。Ludusavi 是你需要时才打开的应用。

Ludusavi 与 GameSave Manager 对比

和 Ludusavi 一起常被提到的另一个名字是 GameSave Manager,一款历史悠久的 Windows 工具。两者用不同的方式解决同一个问题:

  • **平台:**Ludusavi 支持 Windows、macOS 和 Linux(包括 Steam Deck)。GameSave Manager 只支持 Windows。
  • **许可证:**Ludusavi 是开源的(MIT)。GameSave Manager 免费但闭源。
  • **查找存档:**Ludusavi 读取基于 PCGamingWiki 的社区清单,约 2 万款游戏。GameSave Manager 自带数据库。
  • **把存档送上云端:**Ludusavi 通过 Rclone 把备份复制到远程存储。GameSave Manager 的“Sync & Link”会把存档文件夹移进 Dropbox 或 OneDrive 等云盘文件夹,并在原位置留下链接,于是云盘客户端同步的是正在使用的文件夹。

最后这一点值得掂量。由通用云盘客户端同步正在使用的文件夹,正是会把一个写到一半的存档变成所有 PC 上都损坏的存档的那种配置,原因见 Syncthing 指南。Hoard 站在这条线的另一边:它等游戏关闭后才上传一个版本,并保留旧版本。

从 Ludusavi 迁到 Hoard

没有导入功能,这是有意为之。步骤如下:

  1. 让 Ludusavi 的备份原地不动。 不迁移也不删除任何东西。头几周把它们留作安全网。
  2. 安装 Hoard 并登录,或把它指向你自己的服务器。
  3. 让它扫描。 它读取同一份清单,因此检测出的游戏列表应该很眼熟。
  4. 不要把 Hoard 指向 Ludusavi 的备份文件夹。 请追踪游戏本身写入的那个文件夹。备份文件夹是一份按计划变化、而非随你游玩变化的副本,同步副本的副本正是最终还原到昨天进度的原因。Hoard 会尝试自行识别——hoard doctor 会对看起来像备份镜像的被追踪文件夹发出提示——但更省事的办法是从一开始就别追踪它。
  5. 先玩一次。 退出时,第一个版本会出现在历史里。
  6. 在第二台 PC 上重复一遍。 登录之后,版本已经在那里等着了。

两个值得知道的细节

Steam 存档比你以为的深一层。 对 Steam 游戏,Hoard 追踪 userdata 里的 <AppID>/remote/,而不是它上一层的文件夹。上一层还放着 remotecache.vdf 以及成就和游戏时长文件,这些在不同机器上本就应该不同。同步上一层,每次启动都像是冲突,尽管没有任何存档动过。这正是 Steam Deck 与台式机的手工方案最终自己跟自己打架的最常见原因。

版本很便宜。 快照按内容哈希存储,未改动的文件只存一份。一个 2 GB 存档的十个版本大约占 2 GB,而不是 20 GB——正因如此,保留完整历史才是可行的,不必不断修剪。

自托管到底意味着什么

这是多数对比在 Hoard 上弄错的地方,所以说得精确些。它有两种运行方式,而且两者确实不同:

  • Hoard Cloud 是托管方案:你登录,存档保存在我们位于欧盟的服务器上。
  • 自托管完全属于你。 你在自己的 PC 或 NAS 上运行 hoard-server,存档从你的机器走到你的硬盘。没有我们这边的账号,没有发往我们的遥测,没有配额,也没有中转——不经过我们的任何服务器,因为这条路径上根本没有我们的东西。我们看不到任何存档、游戏名或邮箱地址,原因很简单:这些从未到达我们这里。就算 Hoard Cloud 明天消失,自托管的部署照常运行。

同一个程序,同样的检测,同样的版本历史。唯一变化的是存储归谁所有。

你该选哪个?

  • 如果你想要一款免费、以本地为主的备份工具,并且不介意用 Rclone 搭建自己的云端,就选 Ludusavi。
  • 如果你想让备份和跨 PC 同步都自动生效,拥有带版本的云端历史,同时保留自托管的选项,就选 Hoard。

很多人先用 Ludusavi 做本地备份,等到在不止一台机器上玩同样的游戏时再转向 Hoard。如果这就是你,请见如何在多台 PC 之间同步存档,或直接下载 Hoard 并登录。想看完整的横向对比,可以读所有存档同步工具的比较。

常见问题

可以同时使用 Ludusavi 和 Hoard 吗?

可以。两者读取相同的存档位置,也都不会长期占用文件。很多人用 Ludusavi 做本地归档备份,把机器之间的同步交给 Hoard。唯一的原则是:不要让其中一个指向另一个的备份文件夹。

Hoard 会导入我的 Ludusavi 备份吗?

不会,这是刻意的。备份文件夹是一份按自己节奏变化的副本,追踪它会同步一份过期镜像,而不是你真正的存档。Hoard 追踪游戏写入的那个文件夹,并从你的下一次游玩开始建立自己的历史。请把 Ludusavi 的归档留作安全网。

Hoard 是免费的吗?

Hoard Cloud 提供 2 GB 存储和 3 台设备的免费额度,足够覆盖大多数存档收藏;Pro 会同时提高这两项。自己托管服务器是免费的,而且完全没有配额。全部代码以 AGPL-3.0 开源。

Hoard 支持 Steam Deck 吗?

支持,包括 Steam Deck 和任何 Linux 桌面,以及 Windows 和 macOS。Deck 正是上面 remote/ 那个细节要解决的场景:Deck 和台式机会在同一份存档旁边写入不同的成就与游戏时长文件。

我需要 Rclone 或自己的云账号吗?

不需要。这正是最主要的实际差别:使用 Hoard Cloud,登录时存储就已经准备好了。如果你更想自己拥有存储,可以让服务器对接兼容 S3 的存储桶,或你机器上的一个普通文件夹。

自托管会向 Hoard 发送任何东西吗?

不会。在自托管模式下,没有我们这边的账号,也没有发往我们的遥测:你的存档、你的用户和你的日志都留在你自己的服务器上,从不接触我们的服务器。这正是这一模式的意义,也是服务器用的是我们自己在跑的同一个开源二进制、而不是删减版的原因。

Ludusavi 安全吗?

安全。它是开源的,用户众多,所做的只是把存档文件复制到备份文件夹再复制回来,不会动游戏文件。唯一需要注意的一点对任何备份工具都成立:把旧备份恢复到较新的存档上会将其替换,所以恢复前先看一下日期。

Ludusavi 能在 Steam Deck 上用吗?

能。有可以在桌面模式下安装的 Linux 版本,还有一个 Decky 插件可以在游戏模式下触发备份。它自己做不到的是让 Deck 和台式机保持同步:你得在一台上备份,再到另一台上恢复。Hoard 通过后台服务自动完成这一步,无需手动触发。

Ludusavi 能备份到 Google Drive 或其他云盘吗?

能,通过 Rclone:为 Google Drive、Dropbox、OneDrive 或其他 Rclone 支持的服务配置一个远程,Ludusavi 就会把备份复制过去。用 Hoard 则不需要配置远程;如果你想自己掌握存储,就把它指向你自己的服务器。

Ludusavi 会自动备份吗?

它本身不会:你运行它时才备份。你可以用它的命令行加计划任务实现自动化,或者包装游戏的启动命令,让它在游戏退出时备份。Hoard 无需任何包装就能察觉游戏关闭,并在那时备份。

Ludusavi 支持非 Steam 游戏吗?

支持。清单涵盖 GOG、Epic、Xbox 等启动器的游戏,以及许多不通过商店销售的游戏,缺少的还可以自行添加条目。Hoard 读取同一份清单,并为清单里没有的游戏额外进行文件系统扫描。

准备好保护并同步你的存档了吗?

下载 Hoard:自动、带版本的备份,加上在所有 PC 和 Steam Deck 之间同步的存档,几分钟就能设置好。

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