Alternativa a Ludusavi: sincronización automática de partidas en la nube
Actualizado 2026-10-01
Si buscas una forma de hacer copia y sincronizar tus partidas guardadas, seguramente has encontrado Ludusavi, y es excelente. Esta guía es una comparativa honesta para que elijas la herramienta adecuada, y explica dónde encaja Hoard si quieres sincronización automática en la nube entre equipos.
Qué hace bien Ludusavi
Ludusavi es una herramienta gratuita y open source (creada por mtkennerly) para hacer copias y restaurar partidas de PC en Windows, macOS y Linux. Tiene una interfaz limpia y una CLI, detecta automáticamente las partidas de miles de juegos, guarda copias locales versionadas y puede subir esas copias a una nube tuya configurando Rclone (Google Drive, Dropbox y muchas más). Si quieres control total y un montaje a tu medida, Ludusavi es una opción fantástica, y es completamente gratis.
Hoard no viene a reemplazar eso. De hecho, Hoard usa la misma base de datos comunitaria de ubicación de partidas en la que se apoya Ludusavi para localizar dónde guarda cada juego sus saves, así que la calidad de detección está a la par.
En qué se diferencia Hoard
El punto donde la mayoría se atasca con cualquier herramienta local es sincronizar entre dispositivos. Con Ludusavi lo haces tú: programas una copia, configuras un remoto de Rclone y luego restauras en el otro PC antes de jugar. Funciona, pero es manual.
Hoard convierte eso en sincronización gestionada en la nube:
- Inicia sesión y listo. Sin remotos de Rclone, sin scripts. Hoard sube tu partida cuando terminas de jugar y descarga la última antes de empezar, en todos los PC de tu cuenta.
- Historial versionado en la nube. Se conserva cada copia, así que puedes volver a cualquier partida anterior, incluso tras un fallo de disco o una instalación limpia.
- Tiene en cuenta los conflictos. Hoard compara fechas y guarda una copia local de lo que reemplaza, así que una sincronización nunca destruye progreso en silencio.
- Sigue siendo open source y autoalojable. Como Ludusavi, no hay bloqueo: usa Hoard Cloud o aloja el servidor tú mismo.
Cara a cara
| Ludusavi | Hoard | |
|---|---|---|
| Copias locales | Sí | Sí |
| Detección de partidas | Manifiesto comunitario | El mismo manifiesto, más bibliotecas de Steam, procesos en ejecución y un barrido del disco |
| Almacenamiento en la nube | El tuyo, vía Rclone | Incluido, o tu propio servidor |
| Sincronización entre PC | Manual: copia aquí, restaura allí | Automática, al dejar de jugar y antes de empezar |
| Historial de versiones | Copias locales que podas tú | Todas las versiones en la nube, deduplicadas por hash de contenido |
| Emuladores | Sí | Sí |
| Interfaces | App de escritorio y CLI | App de escritorio, CLI y overlay dentro del juego |
| Precio | Gratis | Plan gratis de 2 GB y 3 dispositivos, Pro por encima, sin cupo si te autoalojas |
| Licencia | MIT | AGPL-3.0 |
Cuándo Ludusavi es la mejor opción
Ésta es la parte que casi ninguna comparativa incluye. Ludusavi es mejor herramienta cuando:
- Sólo juegas en un PC. La sincronización en la nube resuelve un problema que no tienes. Con una copia local basta, y Ludusavi hace copias locales muy bien.
- Ya tienes un remoto de Rclone que funciona. Si tu almacenamiento está montado y va fino, la ventaja principal de Hoard es un paso de configuración que tú ya has pagado.
- Quieres usarlo desde el modo Juego de una Steam Deck. Ludusavi tiene un plugin de Decky, así que puedes lanzar una copia sin salir de la interfaz de consola.
- Quieres una licencia permisiva. Ludusavi es MIT y Hoard es AGPL-3.0. Si piensas construir algo encima y no publicar el resultado, esa diferencia importa.
- No quieres nada corriendo de fondo. Autoalojar Hoard implica mantener un servidor en pie, aunque sea en el mismo PC. Ludusavi es una aplicación que abres cuando te hace falta.
Ludusavi frente a GameSave Manager
El otro nombre que sale junto a Ludusavi es GameSave Manager, una herramienta veterana de Windows. Las dos resuelven el mismo problema de forma distinta:
- Plataforma. Ludusavi funciona en Windows, macOS y Linux, Steam Deck incluida. GameSave Manager sólo en Windows.
- Licencia. Ludusavi es de código abierto (MIT). GameSave Manager es gratis, pero de código cerrado.
- Encontrar las partidas. Ludusavi lee el manifiesto comunitario construido a partir de PCGamingWiki, unos 20.000 juegos. GameSave Manager trae su propia base de datos.
- Llevar las partidas a la nube. Ludusavi copia sus copias de seguridad a un remoto mediante Rclone. El «Sync & Link» de GameSave Manager mueve la carpeta de partidas a una carpeta en la nube, como Dropbox u OneDrive, y deja un enlace en su lugar, de modo que el cliente de la nube sincroniza la carpeta viva.
Ese último punto es el que hay que sopesar. Una carpeta viva sincronizada por un cliente de nube genérico es justo el montaje que convierte una partida a medio escribir en una partida rota en todos tus PC, y la guía de Syncthing explica por qué. Hoard está al otro lado de esa línea: espera a que el juego se cierre, sube una versión y conserva las anteriores.
Pasar de Ludusavi a Hoard
No hay importador, y es a propósito. Los pasos:
- Deja tus copias de Ludusavi exactamente donde están. No se migra ni se borra nada. Consérvalas como red de seguridad las primeras semanas.
- Instala Hoard e inicia sesión, o apúntalo a tu propio servidor.
- Déjalo escanear. Lee el mismo manifiesto, así que la lista de juegos detectados debería resultarte familiar.
- No apuntes Hoard a la carpeta de copias de Ludusavi. Rastrea la carpeta en la que escribe el juego. Una carpeta de copias es un duplicado que cambia por horario y no cuando juegas, y sincronizar la copia de una copia es como acabas restaurando el progreso de ayer. Hoard intenta detectarlo solo —
hoard doctoravisa de una carpeta rastreada que parece un espejo de copias — pero es más fácil no rastrearla nunca. - Juega una vez. Al salir, la primera versión aparece en el historial.
- Repite en el segundo PC. Inicias sesión y las versiones ya están ahí.
Dos detalles que conviene saber
Las partidas de Steam viven una carpeta más adentro de lo que parece. En los juegos de Steam, Hoard rastrea <AppID>/remote/ dentro de userdata, no la carpeta de encima. La carpeta padre guarda además remotecache.vdf y ficheros de logros y de tiempo jugado, y ésos son legítimamente distintos en cada máquina. Si sincronizas la padre, cada arranque parece un conflicto aunque no se haya movido ninguna partida. Es el motivo más común de que un montaje casero entre Steam Deck y sobremesa acabe peleándose consigo mismo.
Las versiones salen baratas. Las instantáneas se guardan por hash de contenido, así que un fichero que no cambia se almacena una sola vez. Diez versiones de una partida de 2 GB ocupan unos 2 GB, no 20, y eso es lo que hace práctico conservar el historial entero en vez de ir podándolo.
Qué significa realmente autoalojarse
Es el punto donde casi todas las comparativas se equivocan con Hoard, así que conviene ser exacto. Hay dos formas de usarlo, y son genuinamente distintas:
- Hoard Cloud es la opción gestionada: inicias sesión y tus partidas se guardan en nuestros servidores, en la UE.
- Autoalojarse es tuyo por completo. Levantas
hoard-serveren tu PC o en tu NAS, y tus partidas van de tu máquina a tu disco. No hay cuenta con nosotros, ni telemetría hacia nosotros, ni cupo, ni relé: no pasa nada por nuestros servidores, porque no hay nada nuestro en el camino. No podemos ver una partida, ni el nombre de un juego, ni un correo, por la sencilla razón de que nada de eso nos llega. Si Hoard Cloud desapareciera mañana, un montaje autoalojado seguiría funcionando igual.
El mismo programa, la misma detección, el mismo historial de versiones. Lo único que cambia es de quién es el almacenamiento.
¿Cuál elegir?
- Elige Ludusavi si quieres una herramienta de copia gratuita y local y no te importa montar tu propia nube con Rclone.
- Elige Hoard si quieres que la copia y la sincronización entre PC funcionen solas, con historial versionado en la nube, sin renunciar a poder autoalojarte.
Mucha gente empieza con Ludusavi para copias locales y pasa a Hoard cuando juega a los mismos juegos en más de un equipo. Si es tu caso, mira cómo sincronizar partidas entre PC o simplemente descarga Hoard e inicia sesión. Y si quieres el panorama completo, hay una comparativa de todas las herramientas de sincronización.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar Ludusavi y Hoard a la vez?
Sí. Leen las mismas ubicaciones de partidas y ninguno de los dos bloquea los ficheros. Mucha gente conserva Ludusavi para copias de archivo locales y deja que Hoard se encargue de la sincronización entre equipos. La única regla es no apuntar una herramienta a la carpeta de copias de la otra.
¿Hoard importa mis copias de Ludusavi?
No, y es deliberado. Una carpeta de copias es un duplicado que cambia según su propio horario, así que rastrearla sincronizaría un espejo desfasado en lugar de tu partida real. Hoard rastrea la carpeta en la que escribe el juego y arranca su propio historial desde tu siguiente sesión. Guarda el archivo de Ludusavi como red de seguridad.
¿Hoard es gratis?
Hoard Cloud tiene un plan gratuito con 2 GB de almacenamiento y 3 dispositivos, que cubre la mayoría de colecciones de partidas; Pro sube ambos. Autoalojar el servidor es gratis y no tiene cupo ninguno. Todo es open source bajo AGPL-3.0.
¿Funciona en Steam Deck?
Sí, en Steam Deck y en cualquier escritorio Linux, además de Windows y macOS. La Deck es justo el caso que necesita el detalle de remote/ de más arriba, porque una Deck y un sobremesa escriben ficheros de logros y de tiempo jugado distintos junto a la misma partida.
¿Necesito Rclone o una cuenta de nube propia?
No. Ésa es la diferencia práctica principal: con Hoard Cloud el almacenamiento ya está listo al iniciar sesión. Si prefieres ser dueño del almacenamiento, levanta el servidor tú mismo contra un bucket compatible con S3 o una carpeta normal de tu máquina.
¿Autoalojarse envía algo a Hoard?
No. En modo autoalojado no hay cuenta con nosotros ni telemetría hacia nosotros: tus partidas, tus usuarios y tus registros viven en tu propio servidor y nunca tocan el nuestro. Ése es el sentido del modo, y por eso el servidor es el mismo binario open source que usamos nosotros y no una versión recortada.
¿Es seguro usar Ludusavi?
Sí. Es de código abierto, lo usa mucha gente y lo único que hace es copiar los ficheros de partida a una carpeta de copia y de vuelta; no toca los ficheros del juego. Lo único a vigilar vale para cualquier herramienta de copias: restaurar una copia vieja encima de una partida más nueva la sustituye, así que mira la fecha antes de restaurar.
¿Ludusavi funciona en Steam Deck?
Sí. Hay una versión para Linux que se instala en el modo Escritorio y un plugin de Decky para lanzar copias desde el modo Juego. Lo que no hace por sí solo es mantener la Deck y el sobremesa al día: haces la copia en uno y restauras en el otro. Hoard hace esa parte automáticamente, desde un servicio en segundo plano, sin que tengas que lanzar nada.
¿Ludusavi puede hacer copias en Google Drive u otra nube?
Sí, mediante Rclone: configuras un remoto de Google Drive, Dropbox, OneDrive o cualquier otro proveedor que soporte Rclone, y Ludusavi copia allí sus copias de seguridad. Con Hoard no hay remoto que configurar, y si prefieres que el almacenamiento sea tuyo, lo apuntas a tu propio servidor.
¿Ludusavi hace copias automáticamente?
Por sí solo no: hace la copia cuando lo ejecutas. Puedes automatizarlo con su línea de comandos y una tarea programada, o envolver el comando de arranque de un juego para que haga la copia al salir. Hoard nota cuándo se cierra un juego, sin envolver nada, y hace la copia entonces.
¿Ludusavi soporta juegos que no son de Steam?
Sí. El manifiesto cubre juegos de GOG, Epic, Xbox y otros launchers, además de muchos que se venden sin tienda, y puedes añadir entradas propias para lo que falte. Hoard lee el mismo manifiesto y añade un escaneo del disco para los juegos que no aparecen.
¿Listo para proteger y sincronizar tus partidas?
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