Alternativa ao GameSave Manager: backup e sincronização automáticos, também no Linux
Atualizado 2026-11-05
Há três programas diferentes chamados Game Save Manager, e os três fazem backup de saves num só PC com Windows. Se queres backups que aconteçam sozinhos e te sigam para os teus outros PCs, uma Steam Deck ou o Linux, o Hoard é gratuito, open source e feito precisamente para isso.
Que Game Save Manager tens
- GameSave Manager, o veterano de código fechado para Windows. Tem a sua própria base de dados de jogos, faz backup para um único arquivo quando pedes ou de forma agendada, e o seu Sync & Link move uma pasta de saves para o Dropbox, OneDrive ou Google Drive e deixa um atalho no lugar.
- Game Save Manager (GSM), de dyang886, GPL-3.0, Windows. Encontra os jogos instalados com a base de dados da PCGamingWiki, guarda para cada jogo uma série de backups locais em rotação e leva o histórico para um PC novo num arquivo
.gsmr. - game-save-manager, de mcthesw, AGPL-3.0, Windows, popular em comunidades chinesas. Faz backup agendado das pastas que adicionas, com WebDAV para uma cópia fora da máquina.
O que fazem bem
- Simples e locais. Escolhes os jogos, carregas em backup e tens um arquivo. Sem conta e sem nada para configurar.
- Boa deteção no Windows. Bases de dados grandes encontram a maioria dos jogos instalados sem andares à procura de caminhos.
- Uma mudança limpa para um PC novo. Um só arquivo exportado leva tudo.
Se só jogas num PC com Windows e não te importas de carregar num botão, qualquer um deles serve.
Onde o Hoard vai mais longe
| Ferramentas Game Save Manager | Hoard | |
|---|---|---|
| Quando faz backup | Quando carregas no botão, ou de forma agendada | Sempre que o jogo grava, e outra vez quando sais |
| Sincronização entre PCs | Exportar e importar, ou uma pasta na nuvem com o Sync & Link | Automática: o save mais recente espera-te na máquina seguinte |
| O outro PC pode estar desligado | Só através de uma pasta na nuvem | Sim, o save espera no servidor |
| Histórico | Backups locais, ou o que a nuvem guardar | Todas as versões, desduplicadas, em todas as tuas máquinas |
| Saves escritos a meio | Um cliente de nuvem pode sincronizar uma pasta ligada enquanto o jogo escreve | Nunca envia um ficheiro escrito a meio nem troca o save de um jogo aberto |
| Plataformas | Windows | Windows, Linux, macOS e SteamOS |
| Licença | Código fechado, GPL-3.0 ou AGPL-3.0 | AGPL-3.0, gratuito |
A linha do Linux é a que as pessoas procuram. Nenhuma das ferramentas Game Save Manager corre no Linux nem numa Steam Deck. O Hoard corre, de forma nativa: a mesma aplicação nos quatro sistemas, com os prefixos do Proton e do Wine detetados, por isso o save de um jogo no teu PC com Windows e o do mesmo jogo na Deck passam a ser duas versões de um mesmo histórico.
Como mudar
- Instala o Hoard e inicia sessão no Hoard One, recomendado para todos, ou aponta-o para o teu próprio servidor.
- Se usavas o Sync & Link, põe primeiro a pasta de saves de volta no sítio original, para que um cliente de nuvem e o Hoard não sincronizem os mesmos ficheiros.
- Abre a Biblioteca. O Hoard encontra os teus jogos com a base de dados comunitária de saves e os teus launchers; adiciona à mão qualquer pasta que lhe escape.
- Joga. A primeira versão aparece no histórico assim que o jogo grava. Instala o Hoard nas tuas outras máquinas com a mesma conta e a sincronização entre PCs acontece sozinha.
Os teus arquivos antigos do Game Save Manager podem ficar onde estão, como cópia a frio.
Hoard One, ou o teu próprio servidor
O Hoard é gratuito das duas maneiras, e a aplicação é a mesma em ambas:
- Hoard One, recomendado para todos. Nada para configurar nem para manter a correr: um servidor gerido na UE, gratuito com 2 GB e três dispositivos, sem cartão. O Pro só acrescenta espaço, 100 GB e dispositivos ilimitados, para quando os teus saves já não couberem.
- O teu próprio servidor. Corres o
hoard-servernum PC, num NAS ou num Raspberry Pi e todas as tuas máquinas sincronizam através dele. Sem conta connosco, sem telemetria para nós e sem quota nossa: nada passa pelos nossos servidores, porque não há nada nosso no caminho. Vê como alojar o Hoard tu mesmo.
O mesmo programa, a mesma deteção, o mesmo histórico. O Hoard One guarda todas as versões para sempre; no teu próprio servidor decides tu quanto histórico guardar.
Perguntas frequentes
Há um GameSave Manager para Linux?
Não: o GameSave Manager só existe para Windows, tal como os dois Game Save Manager open source. O Hoard corre de forma nativa no Linux e no SteamOS, encontra os saves dentro dos prefixos do Proton e do Wine, e sincroniza-os com os teus PCs com Windows.
Ludusavi ou Game Save Manager?
São ambos ferramentas de backup local. O Ludusavi é open source, corre no Windows, Linux e macOS e assenta no manifesto comunitário de saves; os Game Save Manager só correm no Windows. Se queres backup e sincronização sem ligares tu o Rclone, o Hoard usa os mesmos dados comunitários e sincroniza sozinho. Há uma comparação completa com o Ludusavi.
Posso manter os meus backups antigos?
Sim. O Hoard não lhes toca. Guarda os arquivos como cópia a frio; a partir do primeiro save, o histórico do Hoard assume.
O Hoard é gratuito?
Sim. A aplicação, a linha de comandos e o servidor são gratuitos e de código aberto (AGPL-3.0), e correr o teu próprio servidor não custa mais do que a máquina. O Hoard One, o servidor gerido que recomendamos a todos, também é gratuito com 2 GB e três dispositivos; o Pro acrescenta espaço por 1,99 € por mês.
O self-hosting envia alguma coisa ao Hoard?
Não. No teu próprio servidor não há conta connosco nem telemetria para nós: os teus saves, os teus utilizadores e os teus logs ficam na tua máquina e nunca tocam nos nossos.
Pronto para proteger e sincronizar os seus saves?
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