Alternativa ao OpenSave: direto entre máquinas ou com um servidor teu
Atualizado 2026-09-01
As duas ferramentas resolvem o mesmo problema e discordam quanto à arquitetura, que é a única coisa que vale a pena comparar. Esta página põe os dois desenhos lado a lado, incluindo os casos em que o outro é a melhor resposta.
A diferença a sério: direto ou com servidor
O OpenSave é ponto a ponto. As tuas máquinas falam diretamente umas com as outras e no meio não há nada. Sem conta e sem armazenamento a pagar, e opcionalmente pode espelhar uma cópia para uma nuvem que já tenhas.
O Hoard sincroniza através de um servidor. Esse servidor é o Hoard Cloud, gerido por nós, ou o hoard-server a correr no teu PC ou no teu NAS. O teu save sobe quando paras de jogar e desce quando outra máquina o pede.
Tudo o resto sai dessa única escolha.
O que um servidor te dá
- A outra máquina não tem de estar ligada. Acabas no fixo, o portátil fica fechado uma semana, e o save mais recente está à espera quando o abres. O ponto a ponto precisa das duas pontas acordadas ao mesmo tempo: perfeito numa secretária, chato com uma consola portátil que pegas duas vezes por mês.
- Um histórico de versões, não só o último estado. Cada sessão passa a ser uma versão à qual podes voltar. É a parte que conta no dia em que uma mod te come o mundo ou um save fica escrito a meio: uma sincronização direta copia fielmente o ficheiro partido para o outro PC.
- Uma cópia que sobrevive ao hardware. Os dois PCs morrerem na mesma casa não é um cenário exótico. Um save que só existiu nessas duas máquinas morre com elas.
- Nada para preparar na rede. Sem NAT para atravessar, sem porta para abrir, sem a condição de estarem os dois na mesma LAN.
O que o ponto a ponto te dá
Sendo justos com o outro lado:
- Nunca há armazenamento a pagar. Não há quota para esgotar porque não há depósito. O plano gratuito do Hoard são 2 GB; acima disso pagas ou alojas tu.
- Nada pelo meio, por desenho. Se o objetivo é que um ficheiro nunca toque no disco de terceiros, a transferência direta é a resposta mais curta possível.
- Nada para manter. Nenhum servidor de pé, nem sequer o teu.
Se jogas em dois fixos ambos ligados, nunca queres voltar atrás e preferes não pensar em armazenamento, esse desenho encaixa bem e o Hoard é mais maquinaria do que precisas.
A questão da privacidade, com precisão
É aqui que as comparações ao Hoard costumam falhar, por isso sejamos exatos: há duas formas de o usar e são genuinamente diferentes.
- O Hoard Cloud é a opção gerida: inicias sessão e os saves ficam nos nossos servidores, na UE.
- O self-hosting é inteiramente teu. Corres o
hoard-serverno teu PC ou NAS e os saves vão da tua máquina para o teu disco. Não há conta connosco, nem telemetria para nós, nem quota, nem retransmissão: não passa nada pelos nossos servidores, porque não há nada nosso no caminho. Não vemos um save, o nome de um jogo ou um email, porque nada disso nos chega. Se o Hoard Cloud fechasse amanhã, uma instalação self-hosted continuaria igual.
Ou seja, "servidor" não significa "o computador de outra pessoa" a não ser que o escolhas. Um Hoard self-hosted mantém os saves em hardware teu, tal como uma transferência direta, e ainda te dá o histórico e o caso da máquina desligada.
Deteção e cobertura
Ambas as ferramentas encontram automaticamente os saves de um catálogo grande. O Hoard lê o mesmo manifesto comunitário de localizações que o ecossistema open source partilha, com mais de 20.000 títulos, e junta-lhe as bibliotecas da Steam, os processos em execução e uma varredura do disco. Nos jogos da Steam segue <AppID>/remote/ dentro de userdata e não a pasta acima, porque a de cima guarda remotecache.vdf e ficheiros de proezas e tempo de jogo próprios de cada máquina: sincronizá-los é ver um conflito a cada arranque. Para o que for invulgar, apontas-lhe a pasta.
Qual deves usar?
- Ponto a ponto se as tuas máquinas estão ligadas ao mesmo tempo, não queres armazenamento na equação e o último save é tudo o que alguma vez precisaste.
- O Hoard se queres um histórico ao qual voltar, uma máquina que possa estar desligada uma semana e uma cópia que sobreviva aos dois PCs — com a escolha entre a nossa nuvem e o teu próprio servidor.
Há uma comparação de todas as ferramentas de sincronização para o panorama completo, e uma comparação com o Ludusavi para o lado das cópias locais.
Perguntas frequentes
O Hoard precisa de conta?
Para o Hoard Cloud sim, é a isso que a sincronização está ligada. Em self-hosted não há conta nenhuma connosco: o teu servidor tem os seus utilizadores e um token por dispositivo, e não saem da tua máquina.
O Hoard funciona sem nuvem nenhuma?
Sim. Corre o hoard-server num PC ou num NAS e os teus saves vão da tua máquina para o teu disco, sem nada a passar pelos nossos servidores.
Os dois PCs têm de estar online ao mesmo tempo?
Não, e essa é a vantagem prática de sincronizar através de um servidor. O save sobe quando paras de jogar e desce quando a outra máquina o pedir.
Uma transferência direta guarda histórico de versões?
Por si só não: copiar um ficheiro para outra máquina dá-te o estado atual nas duas. O Hoard captura cada sessão como uma versão, e é isso que torna possível voltar atrás a partir de um save corrompido.
O Hoard também é open source?
Sim, AGPL-3.0, servidor incluído. O servidor self-hosted é o mesmo binário que nós corremos, não uma edição reduzida.
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