Alternativa ao OpenCloudSaves: está arquivado, eis o que usar no lugar dele
Atualizado 2026-11-05
O OpenCloudSaves foi arquivado a 20 de janeiro de 2025. O código e a última versão continuam lá, mas o projeto já não aceita alterações, por isso nada o vai corrigir para jogos novos, launchers novos ou atualizações do sistema. Se sincronizava os teus saves através de uma nuvem, o Hoard é um substituto gratuito e open source, mantido ativamente, que encontra os teus saves sozinho e os sincroniza sempre que o jogo escreve um.
O que o OpenCloudSaves fazia bem
- A tua própria nuvem. Os saves iam para o OneDrive, Google Drive, Dropbox ou Nextcloud que já tinhas, através do Rclone, com uma interface a sério em vez de ficheiros de configuração.
- Cauteloso de origem. Fazia um ensaio antes de cada sincronização, por isso vias o que ia mudar antes de mudar.
- Filtros e jogos próprios. Podias sincronizar só certos ficheiros, deixar de fora as definições gráficas e definir jogos tu mesmo, até entre lojas.
- Todos os ambientes de trabalho. Windows, macOS e Linux, Steam Deck incluída.
O que um substituto precisa
- Alguém que o mantenha. As localizações dos saves mudam e os launchers também; uma ferramenta de sincronização que ninguém atualiza acaba a sincronizar a pasta errada.
- Um histórico, não só a última cópia. Uma nuvem sincroniza ficheiros, por isso um save corrompido chega a todas as máquinas tão fielmente como um bom.
- Nada de ficheiros escritos a meio. Uma sincronização genérica pode apanhar um save enquanto o jogo ainda o escreve; o guia do OneDrive mostra o que isso parte.
O Hoard como substituto
| OpenCloudSaves | Hoard | |
|---|---|---|
| Mantido | Arquivado desde janeiro de 2025 | Sim, open source (AGPL-3.0) |
| Encontrar saves | Definições de saves, mais pastas que adicionas | Automático: base de dados comunitária, Steam, Epic, GOG, prefixos do Proton e do Wine, 19 emuladores |
| Quando sincroniza | Quando corre uma sincronização, depois de um ensaio | Sempre que o jogo grava, e outra vez quando sais |
| Onde vivem os saves | A tua nuvem | Hoard One, ou o teu próprio servidor em disco local ou qualquer armazenamento compatível com S3 |
| Histórico | O que a nuvem guardar | Todas as versões, desduplicadas |
| Dez versões de um save de 2 GB | Cerca de 20 GB de quota da nuvem | Cerca de 2 GB, porque as versões partilham o que não mudou |
| Plataformas | Windows, macOS, Linux | Windows, Linux, macOS e SteamOS |
A única coisa que o Hoard não faz é escrever no teu Google Drive ou OneDrive. Sincroniza através de um servidor, e é isso que lhe dá o histórico e deixa a outra máquina estar desligada. Se o que querias era armazenamento que controlas, mais do que essa nuvem em concreto, um Hoard self-hosted escreve num NAS, num disco local ou em qualquer bucket compatível com S3, como o Backblaze B2. Se tem de ser essa nuvem, o Ludusavi com um remoto Rclone é a opção mantida mais próxima.
Como mudar
- Antes de mexer em alguma coisa, copia as tuas pastas de saves para um sítio seguro.
- Deixa de sincronizar essas pastas no OpenCloudSaves, para que duas ferramentas nunca escrevam no mesmo save.
- Instala o Hoard e inicia sessão no Hoard One, recomendado para todos, ou aponta-o para o teu próprio servidor.
- Abre a Biblioteca. O Hoard encontra os teus jogos; adiciona à mão qualquer pasta própria. A primeira versão aparece no histórico assim que o jogo grava.
- Instala o Hoard nas tuas outras máquinas com a mesma conta.
Hoard One, ou o teu próprio servidor
O Hoard é gratuito das duas maneiras, e a aplicação é a mesma em ambas:
- Hoard One, recomendado para todos. Nada para configurar nem para manter a correr: um servidor gerido na UE, gratuito com 2 GB e três dispositivos, sem cartão. O Pro só acrescenta espaço, 100 GB e dispositivos ilimitados, para quando os teus saves já não couberem.
- O teu próprio servidor. Corres o
hoard-servernum PC, num NAS ou num Raspberry Pi e todas as tuas máquinas sincronizam através dele. Sem conta connosco, sem telemetria para nós e sem quota nossa: nada passa pelos nossos servidores, porque não há nada nosso no caminho. Vê como alojar o Hoard tu mesmo.
O mesmo programa, a mesma deteção, o mesmo histórico. O Hoard One guarda todas as versões para sempre; no teu próprio servidor decides tu quanto histórico guardar.
Perguntas frequentes
O OpenCloudSaves ainda é seguro de usar?
A última versão continua disponível, mas o projeto está arquivado: não há correções para jogos novos nem para mudanças do sistema. Além disso saiu como beta, e o autor pedia que fizesses backup dos saves antes de o usares. Se continuares com ele, guarda uma cópia à mão.
O Hoard pode guardar os saves no Google Drive ou no OneDrive?
Não. O Hoard sincroniza através de um servidor: o Hoard One, ou o teu em disco local ou armazenamento compatível com S3. A tua pasta Documentos pode continuar no OneDrive; o Hoard pergunta ao Windows onde ela está de facto e encontra lá os saves.
O Hoard é gratuito?
Sim. A aplicação, a linha de comandos e o servidor são gratuitos e de código aberto (AGPL-3.0), e correr o teu próprio servidor não custa mais do que a máquina. O Hoard One, o servidor gerido que recomendamos a todos, também é gratuito com 2 GB e três dispositivos; o Pro acrescenta espaço por 1,99 € por mês.
O self-hosting envia alguma coisa ao Hoard?
Não. No teu próprio servidor não há conta connosco nem telemetria para nós: os teus saves, os teus utilizadores e os teus logs ficam na tua máquina e nunca tocam nos nossos.
Pronto para proteger e sincronizar os seus saves?
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